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by smesc'arch
Tue Feb 18, 2020 7:55 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Piegatura oggetto spessore costante
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Re: Piegatura oggetto spessore costante

Con un pò di ingegno ci si arriva. Io ho fatto una strada, probabilmente ce ne sono altre: - ho rimesso tutto in linea, cancellato i poligoni di bordo e la faccia superiore della parte da girare, lasciando solo la faccia inferiore (img 001) - mi metto sul bordo e piego a 30 gradi la faccia - estrudo...
by smesc'arch
Tue Jan 28, 2020 7:47 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: LightMix
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Re: LightMix

con 130 faretti avrai comunque problemi di peso sulle ram; in ogni caso il modo per comandare tutte le luci come se fossero una è quello di mettere tutte le corona light nello stesso light select, puoi vedere se così effettivamente hai un miglioramento. Grazie per il consiglio! Non riesco però a me...
by smesc'arch
Tue Jan 28, 2020 10:02 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Problemi Render con doppio Vetro
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Re: Problemi Render con doppio Vetro

probabilmente dovrai: - ottimizzare i punti - allineare normali - detriangolare - aggiungere un tag phong e lavorare sull'angolo, direi un valore comunque basso, essendo vetro dovrai fare un pò di prove per evitare rifrazione sballata. eventualmente, se si tratta di un oggetto scisso tra più poligon...
by smesc'arch
Mon Jan 27, 2020 7:05 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: LightMix
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Re: LightMix

con 130 faretti avrai comunque problemi di peso sulle ram; in ogni caso il modo per comandare tutte le luci come se fossero una è quello di mettere tutte le corona light nello stesso light select, puoi vedere se così effettivamente hai un miglioramento.
by smesc'arch
Tue Jan 14, 2020 4:12 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: unificare spline
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Re: unificare spline

- prendi due spline
- di una delle spline cancelli uno dei punti "capicorda" lasciando così un vuoto tra le due spline
- selezioni le due spline e le connetti (Connect Objects + Delete)
- selezioni i due punti tra cui manca ora la porzione di spline
- comando Join Segment sotto Mesh -> Spline
by smesc'arch
Tue Jan 14, 2020 3:28 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Render b/n e colori
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Re: Render b/n e colori

Tutto in clay render tranne infisso e sfondo, ho capito bene? Una strada potrebbe essere abilitare il Mtl. Override inserendo nel menu a discesa include/exclude gli oggetti che non devono essere interessati dall'override. Altrimenti un render in clay e uno a colori, e tramite le maschere del multipa...
by smesc'arch
Fri Jan 10, 2020 10:56 am
Forum: HARDWARE E OS
Topic: Threadripper 3970X 32 Core Scelta giusta?
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Re: Threadripper 3970X 32 Core Scelta giusta?

Non per fare il fenomeno, ma secondo me -dopo aver letto reviews e tests, su una macchina del genere tirare il collo non conviene più di tanto. Io lo lascerei a default con un buon AIO e lavorerei sull' airflow del case per gli altri compomenti. Sarà più un lavoro sulle RAM e forse qualche centinai...
by smesc'arch
Fri Jan 10, 2020 9:29 am
Forum: HARDWARE E OS
Topic: Threadripper 3970X 32 Core Scelta giusta?
Replies: 4
Views: 5576

Re: Threadripper 3970X 32 Core Scelta giusta?

io sto facendo assemblare in questi giorni una macchina con il 3970x. Ad oggi, con CPU di default senza OC, i primi benchmark hanno dato 7273 punti su CinebenchR15, 19 secondi su V-Ray Benchmark e 30 su Corona Benchmark. Ora non so se riuscirò (riuscirà chi mi sta seguendo nell'assemblaggio) a tirar...
by smesc'arch
Fri Nov 22, 2019 4:52 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: settaggi corona render
Replies: 6
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Re: settaggi corona render

un'altra cosa che potresti toccare è lo screen size nel tab Displacement, ovviamente se utilizzi il canale displacement in uno o più dei tuoi materiali. Di default ora con le nuove release è settato su 3, su alcune scene l'ho abbassato fino a 1,5 per migliorare la suddivisione del displacement. Per ...
by smesc'arch
Tue Oct 02, 2018 9:38 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Problema conversione texture
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Re: Problema conversione texture

Ok grazie. Credo sia un bug: applicando un secondo materiale a sinistra di quello che si vuole utilizzare, se ne annulla il displacement. Senza secondo materiale hdri sphere displ.jpg Con secondo materiale hdri sphere bump_only.jpg devi attivare il displacement ad entrambi i materiali, lasciando a ...