Search found 161 matches

by smesc'arch
Wed Jan 27, 2016 12:45 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Characters, Hypernurbs e UVW
Replies: 11
Views: 3776

Re: Characters, Hypernurbs e UVW

Character concluso! Ora inizio a costruirci la scena attorno :-) che dite?
Head017_PP_02.jpg
by smesc'arch
Tue Jan 19, 2016 7:44 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Characters, Hypernurbs e UVW
Replies: 11
Views: 3776

Re: Characters, Hypernurbs e UVW

Piccolo up.

Stesa la mesh della testa e texturizzata.
Head015_PP.jpg
Ora si procede sulla parte delle orecchie, per poi passare ai baffi.

PS: per i moderatori, se non è un problema si può spostare il thread su lavori in corso o nella sezione di vray, a vostra discrezione.
by smesc'arch
Thu Jan 14, 2016 4:47 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Characters, Hypernurbs e UVW
Replies: 11
Views: 3776

Re: Characters, Hypernurbs e UVW

up! Modello di testa e busto completato. Forse agirò un pò sullo sculpting della camicia, non so ancora se mi soddisfa o meno. Oltre questo ho portato avanti il texturing del busto, e anche qua avrò da lavorare ancora sulla camicia. Finito il texturing ho intenzione di inserire il busto in una picco...
by smesc'arch
Mon Jan 11, 2016 10:36 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Characters, Hypernurbs e UVW
Replies: 11
Views: 3776

Re: Characters, Hypernurbs e UVW

Piccolo avanzamento: ho rivisto la topologia della mesh, aumentando il numero di poligoni. In questo modo, come suggerito da Kino, la mesh Lowpoly ha i poligoni in posizione e stesi nel modo giusto (e quindi in HN non cambia di molto il posizionamento). Ho iniziato a lavorare sulla texture del cappe...
by smesc'arch
Fri Jan 08, 2016 8:23 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Characters, Hypernurbs e UVW
Replies: 11
Views: 3776

Re: Characters, Hypernurbs e UVW

Ciao Smesc, tranquillo è un problema che abbiamo avuto tutti e si risolve facile in realtà. le Uw sono un proprietà del modello base, quindi l'HN non c'entra nulla nella nostra equazione, crea solo alcuni problemi di stesura dovuti come dici giustamente tu alla deformazione dei poligoni. Un oggetto...
by smesc'arch
Thu Jan 07, 2016 6:56 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Characters, Hypernurbs e UVW
Replies: 11
Views: 3776

Characters, Hypernurbs e UVW

Ciao a tutti! Tra un lavoro ed un altro ho iniziato il mio primo "character" stile cartoon. Il grosso della modellazione è praticamente ultimata, mancano tutta una serie di dettagli che preferisco fare una volta risolto il seguente dilemma: mi accingo a texturizzare (o almeno fare qualche prova), e ...
by smesc'arch
Wed Dec 16, 2015 10:51 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: GM Apartment
Replies: 3
Views: 1462

Re: GM Apartment

Grazie ragazzi. Per quanto riguarda il DOF devo dire la verità non ho ancora capito come gestirlo al meglio. Tiro fuori il canale ZDepht dal Mpass, vado di Lens Blur ma non riesco a capire bene come gestire le profondità. :shock: Forse esagero con la sfocatura, ma sicuramente sbaglio qualcosa nelle ...
by smesc'arch
Tue Dec 15, 2015 7:38 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: GM Apartment
Replies: 3
Views: 1462

GM Apartment

Ciao a tutti, vi presento il mio ultimo lavoro: zona Living e Cucina di un attico a Cagliari. Mi sono occupato sia della progettazione degli interni che della visualizzazione. Alcuni modelli sono commerciali o da libreria free, altri sono stati modellati per l'occasione. As usual: Cinema 4D, Marvelo...
by smesc'arch
Wed Oct 14, 2015 9:33 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: America
Replies: 10
Views: 3028

Re: America

Che gran bella immagine Simo, peccato perché conclusa avrebbe sicuramente avuto un grande effetto!

Probabilmente i miei "4 cappellini" non avrebbero vinto, meno male che non sei riuscito a finirla :) :lol: :lol: :lol:
by smesc'arch
Fri Sep 04, 2015 6:00 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: America's Hats [C4DZone America Contest]
Replies: 4
Views: 782

Re: America's Hats [C4DZone America Contest]

Grazie a tutti per commenti e complimenti! Devo darvi assolutamente ragione, in effetti il copricapo dei nativi è stato una delle ultime "possibilità" ad essere scartata (insieme all'elmetto NFL). La scelta di non inserire il cappello piumato è stata ponderata sulla base della possibile difficoltà n...