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by cappellaiomatto
Fri Jun 08, 2018 5:22 pm
Forum: Cinema 4D
Topic: da oggetto poligonale a nurbs
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Re: da oggetto poligonale a nurbs

ciao non so se hai notato ma il poligono è disconnesso.....sarà mica per quello che ti vanno in crisi tutti i formati? hai provato a dare un ottimizza prima di esportare? inoltre non ha spessore e non so se sia un bene per la stampa (però sulla stampa 3d non ho esperienza quindi potrei anche sparare...
by cappellaiomatto
Tue May 29, 2018 2:24 pm
Forum: Corona Renderer
Topic: Illuminazione RGB
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Re: Illuminazione RGB

Segui il mio consiglio, fai i corpi illuminanti da 2.1 o 2.8 metri come vuole il tuo cliente e dai ad ogni corpo un solo colore. Lascia stare i gradienti o altro perchè non sarà così l'illuminazione nella realtà. Otterrai qualcosa che è verosimile all'illuminazione reale ed eviterai di creare dei fa...
by cappellaiomatto
Tue May 29, 2018 11:48 am
Forum: Corona Renderer
Topic: Illuminazione RGB
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Re: Illuminazione RGB

Ciao Mi permetto di darti un consiglio extra corona, visto che mi occupo di illuminazione in questo periodo. Visto che la finalità del render è simulare la realtà, verifica quale sarà la reale illuminazione dell'ambiente. L'ambiente sarà illuminator con una strip RGB singola, un blocco di strip RGB ...
by cappellaiomatto
Wed May 16, 2018 1:55 pm
Forum: Cinema 4D
Topic: esportare x web HTML
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Re: esportare x web HTML

Ciao l'export per html richiede un engine 3d come unity, unreal engine, cryengine etc etc Devi esportare il modello in un formato compatibile al motore che desideri (generalmente fbx viene digerito da tutti ) Importarlo dentro al motore Illuminare la scena....... e qui si aprono svariati scenari per...
by cappellaiomatto
Tue May 08, 2018 8:44 pm
Forum: Cinema 4D
Topic: inheritance basato su vicinanza
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Re: inheritance basato su vicinanza

Ok ora è chiaro cosa vuoi fare....l'unico modo sensato è creare un python effector, ma non è roba da 5 min soprattutto se uno è a digiuno di programmazione. (non so te come sei messo) ci sono parecchi problemi a cui trovare una soluzione. 1) cercare il punto più vicino alla struttura di destinazione...
by cappellaiomatto
Tue May 08, 2018 10:59 am
Forum: Cinema 4D
Topic: inheritance basato su vicinanza
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Re: inheritance basato su vicinanza

appena ho 5 min di tranquillità guardo le referenze e ti dico :)
by cappellaiomatto
Tue May 08, 2018 8:46 am
Forum: Cinema 4D
Topic: inheritance basato su vicinanza
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Re: inheritance basato su vicinanza

Ciao a tutti, sto affrontando un problema che non riesco proprio a risolvere e a trovare gli strumenti adatti, mi spiego ho un cloner con X cloni e un matrix con lo stesso numero di X oggetti (non importa la forma dell'uno e dell'altro, l'importante e che siano diversi ovviamente, per trasformare d...
by cappellaiomatto
Tue Mar 27, 2018 9:08 pm
Forum: Assistenza Plugin C4Dzone
Topic: grass painter multitexture
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Re: grass painter multitexture

Ciao Confermo, il plugin clona la mappatura uvw allineando tutti i cloni una sopra l'altro (vedi screenshot in allegato) per la questione file custom l'icona è unica (nella primissima versione erano customizzabili ma era un editor esterno.....appena ho 5 minuti di tranquillità reimplementerò questa ...
by cappellaiomatto
Tue Mar 27, 2018 6:31 pm
Forum: Assistenza Plugin C4Dzone
Topic: grass painter multitexture
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Re: grass painter multitexture

è un peccato però. poter replicare un singolo oggetto ma con più materiali amplierebbe l'utilizzo esponenzialmente... per assurdo potrebbe essere usato per creare anche distese di alberi, giardini molto più complessi, ma anche migliaia di automobili etc etc vabbè amen :lol: Forget it......stiamo pa...
by cappellaiomatto
Tue Mar 27, 2018 5:03 pm
Forum: Assistenza Plugin C4Dzone
Topic: grass painter multitexture
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Re: grass painter multitexture

ho provato anche a creare un file con una instante vuota all'interno e usata questa nel tuo programmino da clonare, così magari, speravo, di poter poi caricare sotto l'instance i modelli mappati. Si impalla tutto però! No aspetta, non puoi usarlo come un cloner generico ..... non è il suo mestiere....