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by cappellaiomatto
Tue May 29, 2018 11:48 am
Forum: Corona Renderer
Topic: Illuminazione RGB
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Re: Illuminazione RGB

Ciao Mi permetto di darti un consiglio extra corona, visto che mi occupo di illuminazione in questo periodo. Visto che la finalità del render è simulare la realtà, verifica quale sarà la reale illuminazione dell'ambiente. L'ambiente sarà illuminator con una strip RGB singola, un blocco di strip RGB ...
by cappellaiomatto
Wed May 16, 2018 1:55 pm
Forum: Cinema 4D
Topic: esportare x web HTML
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Re: esportare x web HTML

Ciao l'export per html richiede un engine 3d come unity, unreal engine, cryengine etc etc Devi esportare il modello in un formato compatibile al motore che desideri (generalmente fbx viene digerito da tutti ) Importarlo dentro al motore Illuminare la scena....... e qui si aprono svariati scenari per...
by cappellaiomatto
Tue May 08, 2018 8:44 pm
Forum: Cinema 4D
Topic: inheritance basato su vicinanza
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Re: inheritance basato su vicinanza

Ok ora è chiaro cosa vuoi fare....l'unico modo sensato è creare un python effector, ma non è roba da 5 min soprattutto se uno è a digiuno di programmazione. (non so te come sei messo) ci sono parecchi problemi a cui trovare una soluzione. 1) cercare il punto più vicino alla struttura di destinazione...
by cappellaiomatto
Tue May 08, 2018 10:59 am
Forum: Cinema 4D
Topic: inheritance basato su vicinanza
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Re: inheritance basato su vicinanza

appena ho 5 min di tranquillità guardo le referenze e ti dico :)
by cappellaiomatto
Tue May 08, 2018 8:46 am
Forum: Cinema 4D
Topic: inheritance basato su vicinanza
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Re: inheritance basato su vicinanza

Ciao a tutti, sto affrontando un problema che non riesco proprio a risolvere e a trovare gli strumenti adatti, mi spiego ho un cloner con X cloni e un matrix con lo stesso numero di X oggetti (non importa la forma dell'uno e dell'altro, l'importante e che siano diversi ovviamente, per trasformare d...
by cappellaiomatto
Tue Mar 27, 2018 9:08 pm
Forum: Assistenza Plugin C4Dzone
Topic: grass painter multitexture
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Re: grass painter multitexture

Ciao Confermo, il plugin clona la mappatura uvw allineando tutti i cloni una sopra l'altro (vedi screenshot in allegato) per la questione file custom l'icona è unica (nella primissima versione erano customizzabili ma era un editor esterno.....appena ho 5 minuti di tranquillità reimplementerò questa ...
by cappellaiomatto
Tue Mar 27, 2018 6:31 pm
Forum: Assistenza Plugin C4Dzone
Topic: grass painter multitexture
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Re: grass painter multitexture

è un peccato però. poter replicare un singolo oggetto ma con più materiali amplierebbe l'utilizzo esponenzialmente... per assurdo potrebbe essere usato per creare anche distese di alberi, giardini molto più complessi, ma anche migliaia di automobili etc etc vabbè amen :lol: Forget it......stiamo pa...
by cappellaiomatto
Tue Mar 27, 2018 5:03 pm
Forum: Assistenza Plugin C4Dzone
Topic: grass painter multitexture
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Re: grass painter multitexture

ho provato anche a creare un file con una instante vuota all'interno e usata questa nel tuo programmino da clonare, così magari, speravo, di poter poi caricare sotto l'instance i modelli mappati. Si impalla tutto però! No aspetta, non puoi usarlo come un cloner generico ..... non è il suo mestiere....
by cappellaiomatto
Tue Mar 27, 2018 2:53 pm
Forum: Assistenza Plugin C4Dzone
Topic: grass painter multitexture
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Re: grass painter multitexture

Mi spiego meglio: Ho questo gruppo di modelli di ciuffetti d'erba, erba alta e piantine. Il problema mi si presenta sulle piantine dato che sono composte da 3 texture.... dopo la duplicazione perdo le selezioni e le info per riapplicare correttamente le textures. Ciao è una vita che non metto le ma...
by cappellaiomatto
Sat Mar 10, 2018 11:07 am
Forum: C4Dzone Plugins Support
Topic: create a new vertex map from 2 different maps?
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Re: create a new vertex map from 2 different maps?

Hi losDominos I have got some time to help you but I need to understand better your request Can you explain me the effect you want to obtain with the plugin ? Vertex map animator take a map as input -> apply some effect on it -> write the output on another map this means that if you want to operate ...