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- Tue Dec 17, 2024 8:02 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Resa più realistica di packaging
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Re: Resa più realistica di packaging
Per riprodurre l’effetto “buccia d’arancia” ti basta usare nel bump un layer con due noise semplici stratificate, una leggermente più piccola dell’altra, ovviamente di piccola dimensione e modesto rilievo, nella seconda immagine ci puoi mixare anche una noise semplice, ma fortemente allungata in ori...
- Mon Dec 09, 2024 9:07 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: arrotondare oggetti passati da Autocad
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Re: arrotondare oggetti passati da Autocad
Mi pare in autocad ci fosse il comando facetres (o qualcosa del genere) per aumentare le suddivisioni.
- Mon Dec 09, 2024 9:04 pm
- Forum: OFF-TOPIC
- Topic: mappatura oggetti - 3dsky.org
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Re: mappatura oggetti - 3dsky.org
Se usi Vray e hai una copia di Max e Vray(o Corona) puoi esportare l’oggetto come proxy o vrscene e importarlo in Cinema già completo di tutti gli shader, luci ecc, e volendo lo puoi anche esplodere ed avere materiali e geometria editabile.
- Fri Nov 29, 2024 8:25 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Vray Home Theater System
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Re: Vray Home Theater System
Ultime immagini:
- Fri Nov 29, 2024 7:14 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Vray Home Theater System
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Vray Home Theater System
Ciao a tutti, posto qualche immagine di un sistema home theater, l'ho creato per uso personale ma ho pensato di regalarlo a tutti quelli che vogliono approfittare della nostra offerta per il Black Friday. Non è super dettagliato ma fa il suo lavoro;) Home Theater System copy.jpg Home Theater System ...
- Fri Nov 29, 2024 7:07 pm
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- Topic: collisione oggetto vray 6
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Re: collisione oggetto vray 6
Buongiorno a tutti avrei bisogno di consigli su come ottenero un oggetto solido collisionato contro un "muro2 (esempio opera che allego) che abbia delle forme non troppo morbide e sia il risultato appunto di un crash contro un oggetto solido, quale è la maniera secondo voi per avere il risulta...
- Fri Nov 29, 2024 6:45 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: collisione oggetto vray 6
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Re: collisione oggetto vray 6
ci siamo ci siamomasterzone wrote: ↑Thu Nov 28, 2024 5:30 pm madonna 10 anni fa! ma come siamo messi? pero' che ganzo che qua c'e' ancora gente che ha voglia di smanettare pesante sul 3D...con lo sfacelo di portali del 3D che sono spariti avere ancora un posto dove poter chiacchierare e sperimentare...forza e daje tutta!

- Mon Nov 18, 2024 1:37 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: V-Ray 6.20.04 e LUT... che hanno combinato?
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Re: V-Ray 6.20.04 e LUT... che hanno combinato?
La postproduzione è una cosa personale, quindi non ci sono metodi “corretti o sbagliati”. Io uso i LUT lineari e porto il blending a 0.8 invece che lasciarlo a 1 per limitare il contrasto, se con average ti restituisce un’immagine che ti aggrada di più non vedo problemi;)
- Mon Nov 18, 2024 10:06 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: V-Ray 6.20.04 e LUT... che hanno combinato?
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Re: V-Ray 6.20.04 e LUT... che hanno combinato?
Si, come indicato nel post anche in sRGB hai la stessa differenza, con i LUT linearizzati ti confermo che non ho problemi. Non so se ti può essere utile ma io uso i LUT linearizzati di Kim Amland, li trovi online, praticamente la base della postproduzione nei miei render è fatta solo con quelli, poi...
- Mon Nov 18, 2024 9:28 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: V-Ray 6.20.04 e LUT... che hanno combinato?
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Re: V-Ray 6.20.04 e LUT... che hanno combinato?
https://forums.chaos.com/forum/v-ray-for-cinema-4d/v-ray-for-cinema-4d-issues/1220308-why-do-different-versions-of-vray-load-the-same-3dl-file-with-huge-color-differences Qui spiegano tutto, io non ci ho fatto caso perché uso solo LUT linearizzati: Per il bilanciamento del bianco non saprei, ho fatt...
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