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by Gel
Thu Apr 11, 2019 4:33 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Morphing o gonfiaggio
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Re: Morphing o gonfiaggio

Cavoli, bel risultato e bella idea, bravi!!
by Gel
Thu Apr 11, 2019 4:28 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Rigging braccio robot
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Rigging braccio robot

Ciao a tutti! Momento di vuoto lavorativo, così ne sto approfittando per rinfrescare quello che avevo appreso sull'animazione. In particolare il rigging meccanico. Ho intenzione di animare il braccio robotico che vedete negli screen. Le difficoltà che sto riscontrando riguardano la tipologia di snod...
by Gel
Thu Apr 11, 2019 11:50 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Morphing o gonfiaggio
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Re: Morphing o gonfiaggio

Io farei cosi: - Parti da una mesh resa modificabile. - Supponendo la tua bottiglia posizionata in verticale, seleziona i punti su una medesima linea verticale, dallo spigolo superiore del collo fino alla base della bottiglia. (Tralascia i punti che formeranno le base del cilindro) - imposta dimensi...
by Gel
Thu Apr 11, 2019 9:57 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Staircase hall
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Re: Staircase hall

Mamma mia la ringhieraaaaa!!!! E' spettacolare!! Complimentiii *_* Mi piacciono molto anche le distorsioni nelle riflessioni sul pavimento, sono date da una mappa di bump/normal? Ho sempre provato a replicarle, ma non ci sono ancora riuscito. Unica nota personale, nella versione notturna mi aspetter...
by Gel
Wed Apr 10, 2019 5:13 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Morphing o gonfiaggio
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Re: Morphing o gonfiaggio

Io farei una prova di Morphing a ritroso: partirei da una bottiglia con pochi poligoli, ne farei una copia, che andrei successivamente a deformare in modo che sia un cilindro perfetto. Poi userei le due mesh nel Morphing, usando il cilindro come forma iniziale. Questo nel caso tu debba limitarti a g...
by Gel
Thu Mar 28, 2019 10:33 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Memorizzare posizioni
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Re: Memorizzare posizioni

In linea di massima funziona così: - crei un nuovo dato utente (su una mesh che userai per manovrare tutto), ad esempio "rotazione componente x" a cui associ un'escursione da -100% a 100% - crei un nuovo tag xpresso su un oggetto e, una volta aperto, ci trascini dentro tutte le variabili che intendi...
by Gel
Thu Mar 28, 2019 10:00 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Memorizzare posizioni
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Re: Memorizzare posizioni

Ciao, su due piedi mi verrebbe da dirti di usare xpresso e i dati utenti per gestire tutte le rotazioni su un unico pannello. Io ho fatto così per settare la posizione delle dita di una mano.
by Gel
Wed Dec 19, 2018 9:50 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: FBX animazioni multiple per UE4
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Re: FBX animazioni multiple per UE4

Ciao a tutti, ieri sera ho avuto la possibilità di riprendere questo progetto, così ho fatto gli screen promessi. Sono riuscito a venire a capo del problema, pur in modo alquanto macchinoso: Il file originale di C4D contiene la mano in 4 posizioni diverse: libera, indice puntato, presa e aperta. Ho ...
by Gel
Thu Dec 13, 2018 9:37 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: FBX animazioni multiple per UE4
Replies: 6
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Re: FBX animazioni multiple per UE4

Grazie a tutti per le risposte, più tardi (appena riprendo in mano il progetto) posto le impostazioni di importazione. Per il momento cerco di entrare più nel dettaglio senza allegare screen: Il file di C4D si presenta con la mesh della mano a cui sono legate le joints. Con xpresso setto una configu...
by Gel
Wed Dec 12, 2018 5:22 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: FBX animazioni multiple per UE4
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FBX animazioni multiple per UE4

Ciao a tutti,
sto cercando di esportare un .fbx contenente una mano riggata con joints, comandati da xpresso, da importare successivamente in Unreal Engine.

Avrei bisogno di associare più pose (che Ue4 riconosce come animazioni) ad una stessa mesh, è possibile?

Grazie mille in anticipo!