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by Gel
Fri Sep 20, 2019 2:59 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Wip: avvolgimento
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Wip: avvolgimento

Ciao a tutti, volevo condividere con voi la bozza di un render sul quale sto lavorando. Non sono solito farlo, ma questa volta mi è capitato di dover realizzare una cosa abbastanza particolare per i miei standard, cosi eccomi qui.

Per realizzarlo ho utilizzato Spline Wrapper 3.0
by Gel
Mon Sep 09, 2019 9:19 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Team Render e Corona
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Re: Team Render e Corona

Ciao a tutti, riprendo questa discussione per porvi un quesito su una cosa che mi preme molto, la coda di render. Attualmente con Vray la utilizzo molto e, visto che nel 2020 dovrò decidere su quale piattaforma di render optare, vorrei schiarirmi le idee. Ho letto il vostro dubbio riguardo il denois...
by Gel
Tue Aug 27, 2019 8:55 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Villetta
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Re: Villetta

Bel lavoro! Posso chiederti come hai realizzato il prato? Mi piace la sua irregolarità. Ci sono solamente alcune cose che proverei a migliorare: - Il materiale e forse il modello degli scuri, mi sembrano troppo piatti e forse anche troppo appoggiati alla parete. - Il tono del prato mi piace molto ne...
by Gel
Sat Apr 13, 2019 2:01 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: BMw M4 Interiors 360
Replies: 15
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Re: BMw M4 Interiors 360

Che dire... spettacolare, non mi viene da aggiungere altro! Davvero complimenti!
by Gel
Thu Apr 11, 2019 4:33 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Morphing o gonfiaggio
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Re: Morphing o gonfiaggio

Cavoli, bel risultato e bella idea, bravi!!
by Gel
Thu Apr 11, 2019 4:28 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Rigging braccio robot
Replies: 0
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Rigging braccio robot

Ciao a tutti! Momento di vuoto lavorativo, così ne sto approfittando per rinfrescare quello che avevo appreso sull'animazione. In particolare il rigging meccanico. Ho intenzione di animare il braccio robotico che vedete negli screen. Le difficoltà che sto riscontrando riguardano la tipologia di snod...
by Gel
Thu Apr 11, 2019 11:50 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Morphing o gonfiaggio
Replies: 14
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Re: Morphing o gonfiaggio

Io farei cosi: - Parti da una mesh resa modificabile. - Supponendo la tua bottiglia posizionata in verticale, seleziona i punti su una medesima linea verticale, dallo spigolo superiore del collo fino alla base della bottiglia. (Tralascia i punti che formeranno le base del cilindro) - imposta dimensi...
by Gel
Thu Apr 11, 2019 9:57 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Staircase hall
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Re: Staircase hall

Mamma mia la ringhieraaaaa!!!! E' spettacolare!! Complimentiii *_* Mi piacciono molto anche le distorsioni nelle riflessioni sul pavimento, sono date da una mappa di bump/normal? Ho sempre provato a replicarle, ma non ci sono ancora riuscito. Unica nota personale, nella versione notturna mi aspetter...
by Gel
Wed Apr 10, 2019 5:13 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Morphing o gonfiaggio
Replies: 14
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Re: Morphing o gonfiaggio

Io farei una prova di Morphing a ritroso: partirei da una bottiglia con pochi poligoli, ne farei una copia, che andrei successivamente a deformare in modo che sia un cilindro perfetto. Poi userei le due mesh nel Morphing, usando il cilindro come forma iniziale. Questo nel caso tu debba limitarti a g...
by Gel
Thu Mar 28, 2019 10:33 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Memorizzare posizioni
Replies: 4
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Re: Memorizzare posizioni

In linea di massima funziona così: - crei un nuovo dato utente (su una mesh che userai per manovrare tutto), ad esempio "rotazione componente x" a cui associ un'escursione da -100% a 100% - crei un nuovo tag xpresso su un oggetto e, una volta aperto, ci trascini dentro tutte le variabili c...