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- Tue Mar 31, 2020 2:34 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: vra + spherical camera (360°)
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Re: vra + spherical camera (360°)
Uhm... su due piedi direi clipping. Hai disattivato l'opzione che ti fa utilizzare le impostazioni della camera in uso? (a cui interno c'è quella relativa al clipping)
- Wed Mar 11, 2020 9:57 am
- Forum: OFF-TOPIC
- Topic: Convertire file 3ds max
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Re: Convertire file 3ds max
Fosse una cosa temporanea, potresti installare la demo di 3ds della durata di 30 giorni.
- Tue Mar 10, 2020 12:03 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Window
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Re: Window
Condivido quanto detto da master. E' un bel lavoro!! C'è solamente una cosa che non mi torna, il chiarore e la luce calda sul marmetto e sul vasetto secondo me non rispecchiano quanto vedo attraverso la finestra. Mi aspetterei più luce proveniente da quel punto. Forse mi inganna la presenza della la...
Re: texturing
Discorso ombre: Prova a duplicare l'albero e a utilizzare su entrambi il tag compositing di cinema 4D (se renderizzi col motore interno e sempre che esista nella versione di C4D che stai usando.) impostando in uno la non generazione dell'ombra, la non visualizzazione nel render per l'altro. Discorso...
Re: texturing
Ciao, devi avere una texture da usare come colore ed una in bianco e nero per il canale alpha.
Una volta creato un materiale con queste due texture, lo applichi ad un piano, la parte nera della texture in bianco e nero ti forerà il piano.
Ti allego due esempi di texture.
Una volta creato un materiale con queste due texture, lo applichi ad un piano, la parte nera della texture in bianco e nero ti forerà il piano.
Ti allego due esempi di texture.
- Tue Mar 03, 2020 9:27 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: salvare animazione in vray frame buffer
- Replies: 5
- Views: 5984
Re: salvare animazione in vray frame buffer
Puoi fare tutto dal VFB(molto di più rispetto al Picture Viewer), a che serve duplicare sul PV? Anche su Corona non vedo motivo di utilizzarlo(io lo apro solo per sbaglio e lo richiudo subito), il frame buffer sta li a posta ed è superiore come funzionalità e qualità del risultato. Semmai in Corona...
- Thu Feb 20, 2020 5:03 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Errore camera parallela o frontale
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- Views: 6151
Re: Errore camera parallela o frontale
Non si finisce mai di imparare, leggendo questo post mi sono incuriosito e ho provato a replicare la cosa, visto che spesso renderizzo piante di appartamenti (in visuale prospettica dall'alto). Ho Vray 3.7 + C4D R20. Fuziona tutto correttamente a parte il tag Vray physical camera, che viene completa...
- Mon Oct 21, 2019 1:35 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: problemi ( miei ) con simmetria ed estrudi
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Re: PROBLEMI ( MIEI ) CON SIMMETRIA ED ESTRUDI
hai delle facce lungo il piano di simmetria? In quel caso sono loro ad impedirti la giusta fusione.
- Thu Oct 03, 2019 2:31 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: fregio greco
- Replies: 6
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Re: fregio greco
Io proverei a rendere editabile la greca estrusa, rendendola un pezzo unico e poi userei un deformatore (FFD o simili) per adattarla.
- Sun Sep 22, 2019 9:24 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Wip: avvolgimento
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Re: Wip: avvolgimento
Grazie mille per i complimenti. Il plug in mi ha aiutato molto, senza di quello avrei impiegato il triplo del tempo (probabilmente non avrei affatto raggiunto questo risultato). Una cosa non mi è però chiara: come mai il plug in parametrico rallenta molto di piu il pc rispetto alla sola spline che g...
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