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by deweza
Mon Jun 29, 2015 10:15 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Rendering discoteca e problema luci
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Re: Rendering discoteca e problema luci

Ciao Masterzone. Intanto grazie della risposta e del supporto. Ho risolto il problema. In pratica le luci erano all'interno di MoInstances. La loro History Depth era a dieci. In pratica ogni frame renderizzato sommava le luci. Ho letto online che le MoInstance in render si comportano come fogli tras...
by deweza
Fri Jun 26, 2015 4:15 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Rendering discoteca e problema luci
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Rendering discoteca e problema luci

Ciao a tutti. Come da titolo, sto renderizzando un interno di una discoteca. Il problema grosso lo ho con le luci. Ognuna collegata ad un faretto. Ogni faretto in una instance in modo da controllare un solo faretto e modificare poi anche gli altri. Il problema avviene nel rendering di una animazione...
by deweza
Fri May 29, 2015 11:26 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Cloner e grid Array disallineata
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Re: Cloner e grid Array disallineata

Ciao Arkimed. Non mi sono espresso correttamente. Cio che dovevo ottenere lo ho ottenuto usando le tue spiegazioni. Tutto molto chiaro! Ho notato la risposta di FofoC4D sotto la tua, e ho provato a usare anche il suo moetodo. Solo che se inserisco un oggetto NULL tra cloner e cubo, a me i cubi scomp...
by deweza
Fri May 29, 2015 9:58 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Cloner e grid Array disallineata
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Re: Cloner e grid Array disallineata

Ciao Arkimed, grazie per la tempestiva ed esaustiva risposta! Era quello che cercavo, davvero, grazie mille! @FofoC4D, ho provato anche il tuo metodo, ma forse sbaglio qualcosa.. Nel mio caso cancella una riga si e una riga no della mia griglia. Ho gia trovato il metodo, ma anche il tuo e molto inte...
by deweza
Thu May 28, 2015 4:19 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Cloner e grid Array disallineata
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Cloner e grid Array disallineata

Buongiorno a tutti. Espongo subito il mio problema. Sto facendo una installazione per la quale ho bisogno che una sfera venga clonata su una superficie, in modo da riempirla e prenderne la forma. Ci sono riuscito usando l'effettore volume. Ora pero vorrei che i cloni non fossero allineati perfettame...
by deweza
Thu Apr 23, 2015 3:12 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Trovare intersezioni
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Trovare intersezioni

Buongiorno a tutti. Vi espongo in breve il mio problema: sto creando una sorta di scultura composta da molteplici pezzi di vetro rettangolari attaccati al soffitto , con corde di diversa lunghezza. ora ovviamente devo fare in modo che le corde non intesechino i pezzi di vetro. E qui e´ la parte diff...
by deweza
Wed Feb 25, 2015 10:26 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: illuminazione artificiale più realistica
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Re: illuminazione artificiale più realistica

Concordo con Ocman sui materiali.. La texture della libreria personalmente mi sembra sovradimensionata.. e comunque molto splotchy. Prova (se non lo hai fatto) a cambiare la mappatura a cubica, di solito funziona, se poi giochi un po' col tiling e le cuciture. Lavora anche sullo splotchy del (cubo!?...
by deweza
Tue Feb 24, 2015 11:20 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: animazione ir+lc e tempi "anomali"
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Re: animazione ir+lc e tempi "anomali"

E abbastanza normale che i tempi si allunghino, con una impostazione di anmazione i tempi di calcolo aumentano, spesso anche significativamente (non e il tuo caso e devi esserne contento) :lol: ti consiglio di creare un bake della GI, utilizzando un framestep di 10, e poi renderizzare solo col prima...
by deweza
Mon Feb 23, 2015 3:06 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: illuminazione artificiale più realistica
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Re: illuminazione artificiale più realistica

Ciao! Io sto illuminando una scena interna, in notturna, per cui escluso il cielo, che illumina davvero poco, ho eliminato tutte le luci e ho creato un vray material con attivo solo il canale luminanza, che poi ho applicato ai vari led che nel mio caso illuminano la stanza. Ho attivato Direct Illumi...
by deweza
Thu Feb 19, 2015 11:56 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: illuminazione artificiale più realistica
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Re: illuminazione artificiale più realistica

Ciao!
Ti rispondo da neofita, ma ho una piccola considerazione.

Ti consiglio di provare, se hai del tempo per esempio questo weekend, di provare ad usare Vray come motore Unbiased, ti linko un ottimo tutorial

http://angeloferretti.blogspot.de/2013/ ... orial.html