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- Mon Jul 09, 2012 9:21 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: come modellare una gamba di un tavolino un po' attorcigliata
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Re: come modellare una gamba di un tavolino un po' attorcigl
Grazie mille per la generosità. Ora dovrei farcela. Lieto di esserti stato utile :) TT bentornato che fine avevi fatto? :lol: Ciao Hurri! In realtà sono sempre stato nei paraggi... controllo sempre il forum :) Purtroppo il lavoro porta sempre via più tempo di quanto si vorrebbe. Bravissimo come sem...
- Sun Jul 08, 2012 5:02 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: telefono vintage
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Re: telefono vintage
Per telefono "vintage" intendi quelli in bakelite, con la cornetta grossa e il disco di selezione?
Tipo questi: Google Images ?
Che modello avevi in mente?
TheTruster
Tipo questi: Google Images ?
Che modello avevi in mente?
TheTruster
- Sun Jul 08, 2012 4:57 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: come modellare una gamba di un tavolino un po' attorcigliata
- Replies: 7
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Re: come modellare una gamba di un tavolino un po' attorcigl
Ciao, Io penso sia meglio lavorare in poligonale. A meno di non utilizzare una Loft Nurbs che, comunque, ti porterebbe via molto tempo per la creazione delle singole splines di sezione. Volendo potresti integrare i 2 metodi, ovvero la rotazione Nurbs e la modellaizone poligonale. In pratica, una vol...
- Wed Jun 20, 2012 2:06 pm
- Forum: HARDWARE E OS
- Topic: Centro Assoluto
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Re: Centro Assoluto
In questo caso dovresti poter disattivare/attivare la crocetta premendo il tasto INS sulla tastiera.
TheTruster
TheTruster
- Wed Jun 20, 2012 1:50 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Harley Davidson Night Rod
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Re: Harley Davidson Night Rod
Modellazione di una pulizia incredibile... mi piace moltissimo :) Concordo con gli altri, sul fatto che l'ambientazione non le rende giustizia... inoltre, non so bene che dimensioni ha la moto, ma mi sembra un pelino troppo grande, rispetto alla carreggiata. Darei anche una rifinita ai materiali, fo...
- Wed Jun 20, 2012 1:42 pm
- Forum: HARDWARE E OS
- Topic: Centro Assoluto
- Replies: 4
- Views: 1252
Re: Centro Assoluto
Prova con:
Edit -> Preferences -> Document -> Camera Rotation -> Object
TheTruster
Edit -> Preferences -> Document -> Camera Rotation -> Object
TheTruster
- Mon Feb 27, 2012 12:15 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Deformatore twist - non twista bene :-)
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Re: Deformatore twist - non twista bene :-)
Anzichè sottoporre tutto l'oggetto completo al deformatore Twist, ti conviene sottoporre solo le Splines.
TheTruster
TheTruster
- Fri Feb 17, 2012 10:23 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: sacchetto forato
- Replies: 13
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Re: sacchetto forato
Beh... allo stato attuale, non devi riuscire a fare nulla, visto che il modello che ho fatto sei libero di usarlo come più ti piacelaltrove wrote:Non ci riuscirò mai a fare sta borsa....
Ovviamente a meno che non sia troppo distante dalle tue necessità
TheTruster
- Thu Feb 16, 2012 9:55 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: sacchetto forato
- Replies: 13
- Views: 2143
Re: sacchetto forato
:lol: Dai su... non fatemi sembrare quello che non sono... :P Scendo un po' più nel dettaglio con il metodo che ho utilizzato anche se, tutto sommato, con un po' di manualità con Cinema, c'è poco da fare: - cerchio - selezione dei loop di vertici e smussatura (per raddoppiarli) - selezione solo di u...
- Thu Feb 16, 2012 8:33 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Domande uv map
- Replies: 13
- Views: 2045
Re: Domande uv map
Forse non hai seguito bene quello che ho detto. Prima di tutto possono (anzi dovrebbero) essere mappati come oggetti uniti (conservandoti gli oggetti separati). Secondo passo, una volta completata la mappatura, devi copiare il tag UV (quello a forma di scacchiera) presente nella gerarchia degli ogge...
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