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- Sat Aug 29, 2015 8:41 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: WIP grotta con piscina
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Re: WIP grotta con piscina
grazie ragazzi dell'incoraggiamento ;) a morsi e bocconi son andato un pò avanti..tessuti multicolore non mi convincevano e son tornato a un monocromo, lo trovo sicvuramente più elegante, ho tolto quelle orribili luci a parete e messo delle luci da pavimento. Posto la bozza.. In attesa delle vostre...
- Wed Aug 26, 2015 3:09 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Bagno Padronale
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Re: Bagno Padronale
Ho sistemato un pò di cose.... Tolte le luci area alle aperture e messo una sola hdr e devo dire che tutto sommato mi piace. Ho corretto un pò le lampade mettendo un 2sided e devo dire che è molto meglio così secondo me. Ultima cosa ho cambiato tex alla salvietta usandone una più elaborata. Ah..qua...
- Wed Aug 26, 2015 3:05 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: WIP grotta con piscina
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Re: WIP grotta con piscina
ma si dai.....il riferimento deve essere solo da spunto, non esattamente uguale nelle dimensioni luci tex ecc., altrimenti risulterebbe essere una copia. Io credo che l'immagine di riferimento debba essere un punto di partenza per arrivare a realizzare le proprie idee, pensieri e gusti. Quindi seco...
- Wed Aug 26, 2015 8:24 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: WIP grotta con piscina
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Re: WIP grotta con piscina
Bello, seguo! Ci sarà da fare un buon lavoro di texturing ;) speriamo di essere all'altezza :-(( ... mi affido a voi per i consigli ;) ho provato a ricreare lo scenario greco della foto che avevo visto, ovvero pietra fondamentalmente sul bianco e finiture in legno azzurro... Proprio quel blu è sbal...
- Sat Jun 06, 2015 10:47 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Tappeto con orme
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Re: Tappeto con orme
ti ho fatto un esempio veloce, nient'altro che il tag collisione hair assegnato ad un oggetto che cade sul tappeto natas Grazie della dritta natas. Nonostante abbia provato a ricreare la tua stessa scena (che ti allego), assicurandomi ci fossero le stesse impostazioni sul materiale capelli, ci cred...
- Fri Jun 05, 2015 5:57 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Tappeto con orme
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Re: Tappeto con orme
ma i peli li hai fatti con hair?? perchè hair ha il suo collisore per il controllo dei peli Si ho usato hair; ho provato a smanettare un po' ma non riesco a capire come fare. Per esempio voglio appoggiare sul tappeto un libro, come faccio? Altrimenti puoi consigliarmi una guida che tratta questo pa...
- Fri Jun 05, 2015 2:35 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Tappeto con orme
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Re: Tappeto con orme
prova con il "deformatore collisioni" dai un occhio anche a questa discussione http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtopic.php?f=6&t=27870&hilit=deformatore+collisione natas Grazie della risposta natas. Ho provato a simulare quello che intendevo con il modificatore "collisioni&...
- Fri Jun 05, 2015 12:38 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Tappeto con orme
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Tappeto con orme
Ciao a tutti ragazzi! Volevo chiedervi una cosa: ho modellato un tappeto con hair e successivamente vorrei simulare l'impronta che alcuni oggetti lascerebbero cadendo sui peli del tappeto. Per esempio vorrei che sul tappeto si vedessero delle orme simili a quelle che lascerebbero i piedi camminandoc...
- Tue Mar 31, 2015 10:01 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: tempi astronomici con modello bianco
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Re: tempi astronomici con modello bianco
Ciao, io non sono espertissimo di impostazioni per i rendering, quindi per quello aspetta le risposte di utenti più esperti; per le componenti specifica il modello di i5 e i7 ed inoltre quantifica la ram sia del portatile che del fisso, in modo da capire eventualmente quali siano le differenze hardw...
- Tue Dec 30, 2014 3:55 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: scena interna con vista esterno
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Re: scena interna con vista esterno
si ma in quella frontale vedo anche un solaio sopra che impedisce un pò la diffusione della luce.. sembrerebbe un locale un pò buio.. prova mettendo delle luci area alle aperture.. ciao Grazie del supporto che mi stai dando fabio81! Le luci area nelle finestre le ho gia messe, in quella frontale ha...
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