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- Tue Nov 20, 2018 11:10 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Corona 2sided material e autoilluminazione
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Re: Corona 2sided material e autoilluminazione
Un materiale 2sided luminoso sul fondo del mare - quindi volumetrico, con god rays. Fondale marino scurissmo con lievi raggi luminosi dalla superficie. Il genere di effetto che vuoi ottenere normalmente si crea utilizzando un materiale volumetrico, una fonte luminosa posta al di sopra della superfi...
- Tue Nov 20, 2018 1:45 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Un paio di ambienti classici
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Re: Un paio di ambienti classici
La 3.7 non so non avendola provata, la 3.6 è anni luce più veloce, funzionale e stabile rispetto alla 3.4. Non credo ci sia nulla da giustificare, io (come penso altri) mi trovo bene, se tu ti trovi bene e ci ottieni buoni risultati lo usi, se per qualsiasi altro motivo non ti trovi non vedo perché ...
- Mon Nov 19, 2018 8:46 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Un paio di ambienti classici
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Re: Un paio di ambienti classici
ma una curiosità.... io mi sono (ingenuamente) lanciato a fare un'immagine con Vray.... ci sto lavorando da sabato....avrò avuto tipo una 40ina di Crash. Ovviamente ( avevo saltato la domanda ) tu per un immagine del genere quanti Crash hai avuto? per capire se ho io un modus che non tanto è congen...
- Sat Nov 17, 2018 12:11 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: HDRI + Portal Light
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Re: HDRI + Portal Light
Non penso sia il settaggio di default, dovresti avere il filtro attivo, tara il threshold a seconda del tempo che hai a disposizione e della qualità che vuoi ottenere e setta il denoiser di conseguenza(dovrai attivare il VFB per usarlo), per il threshold uso normalmente valori intorno a 0.05.
- Sat Nov 17, 2018 10:26 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: HDRI + Portal Light
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Re: HDRI + Portal Light
Se usi l'ultima versione lascia tutto di default, setta solo il threshold nell'AA e al più tara il denoiser dal multipass.
- Fri Nov 16, 2018 9:51 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: HDRI + Portal Light
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Re: HDRI + Portal Light
Le portal light(a meno che non siano impostate in modalità simple) servono per indirizzare i raggi(tutti, da quelli delle luci a quelli generati dell'ambiente esterno in generale) verso l'interno dell'ambiente. Se tu posizioni la portal all'interno tagli via parte delle informazioni che dovrebbe uti...
- Wed Nov 07, 2018 5:53 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Aiuto per realizzazione nastro
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Re: Aiuto per realizzazione nastro
Per una cosa del genere non ti servono tessiture in linea di massima, a meno che non debba fare una vista molto ravvicinata nel qual caso dovrai avere una mappa UV e una trama di tessuto molto fine. Ti allego un'esempio usando colori uniti, ovviamente aggiustali a seconda di quello che ti serve. Sch...
- Wed Nov 07, 2018 11:04 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: illuminazione interni ottimale
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Re: illuminazione interni ottimale
L'HDR lo metti in una area light in modalità spherical dome, li carichi un'advanced bitmap e ci inserisci l'HDR. Per produrre quelle ombre hai bisogno di un'hdr rappresentante un cielo coperto.
- Wed Nov 07, 2018 12:11 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Un paio di ambienti classici
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Re: Un paio di ambienti classici
l'unica cosa che mi lascia perplesso è lo sfocato dei tavoli in pirmo piano, sembra "blurrato" in posto. Bellissimi marmi piante e vetri e cristalli... il lampadario con i coprilampade azzurri è bello veramente. Il puntinato che si vede sui vetri posti sul tavolo, soprattutto nell'immagin...
- Tue Nov 06, 2018 11:23 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Un paio di ambienti classici
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Re: Un paio di ambienti classici
Render maniacali, mai vista roba simile. Spero che non ti sia occupato del progetto "architettonico": le colonne corinzie (ma le basi di appoggio non sono troppo piccole rispetto al capitello?) che reggono le travi di imposta della volta (ribassata!) con incassati gli spot... Aiuto! Lampa...
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