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- Sun Mar 23, 2014 11:31 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: S Bedroom
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S Bedroom
Ciao a tutti! Posto il mio ultimo interno: architettura, mobilia, lampada a sospensione e diversi accessori modellati su Cinema4D, qualche accessorio da libreria commerciale, tappeto su Marvelous Designer (prima prova :-) ). Renderizzato con Vray4C4D, illuminazione con HDRI e LC+IR. Post-produzione ...
- Sun Mar 23, 2014 11:13 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Il Violinista
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Re: Il Violinista
veramente impressionante! concordo sul viraggio della foto, con una leggera correzione del filtro colore verso l'azzurro esce un capolavoro.
Puoi postare un immagine delle mappe di bump e speculare che hai usato per il vetro?
Puoi postare un immagine delle mappe di bump e speculare che hai usato per il vetro?
- Thu Feb 20, 2014 1:56 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Ape Piaggio
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Re: Ape Piaggio
Piccolo up! La cabina è quasi completa, esternamente mancano gli specchietti retrovisori, internamente qualche altro particolare nella scocca e qualche accessorio (per ora ho inserito il cruscotto in plastica, il volante "manubrio" la seduta e il cuscino per la schiena). Poi passerò alla f...
- Mon Feb 17, 2014 2:08 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: BMW E87 wip
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Re: BMW E87 wip
sono n-gons, o meglio sono le linee di taglio degli n-gons: sinceramente non so darti una descrizione tecnicistica precisa ma, dall'alto delle mie conoscenze da autodidatta ;) , gli n-gons sono dei poligoni formati da più di 4 punti; quando crei un n-gons il software lo taglia automaticamente in mod...
- Sun Feb 16, 2014 5:04 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Ape Piaggio
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Re: Ape Piaggio
Piccolissimo Up! 008.jpg Sistemata la geometria del copriruota, chiusa posteriormente la cabina, staccata la mascherina frontale dal corpo principale, pulita la geometria di quest'ultima togliendo i poligoni in eccesso e aggiunti i particolari ai cardini dello sportello. Il prossimo passo sarà quell...
- Sun Feb 16, 2014 4:32 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: BMW E87 wip
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Re: BMW E87 wip
Bel lavoro, complimenti!
Sistema il peso dell'Hypernurbs nei punti di contatto della simmetria come ti ha consigliato Hurricane: sotto la targa posteriore e sotto la presa d'aria frontale.
Sistema il peso dell'Hypernurbs nei punti di contatto della simmetria come ti ha consigliato Hurricane: sotto la targa posteriore e sotto la presa d'aria frontale.
- Sat Feb 15, 2014 6:46 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Ape Piaggio
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Re: Ape Piaggio
Piccolo avanzamento 007.jpg c'è ancora tanto da fare :roll: Sinceramente mi auguro che sia un "vaneggio" prospettico, visto che mi sto rifacendo a delle blueprint, il quali spero siano giuste :) Il copriruota è separato, così come lo sportello e relativi cardini. Per quanto riguarda il fro...
- Sat Feb 15, 2014 11:53 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Ape Piaggio
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Re: Ape Piaggio
Qualche modifica al fanale e aggiunta dello sportello...
Con la freccia sto ancora combattendo
Con la freccia sto ancora combattendo
- Thu Feb 13, 2014 7:24 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Ape Piaggio
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Ape Piaggio
Ciao a tutti! Apro questo WIP (sperando di riuscire a tenerlo vivo) per condividere con voi, ma soprattutto per avere qualche consiglio tecnico su quale workflow sia più corretto in certi frangenti, la mia prima esperienza con l'automotive. Il soggetto in questione è un Ape Piaggio, in particolare u...
- Tue Feb 11, 2014 2:56 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: The Lighthouse
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Re: The Lighthouse
Veramente spettacolare!!! mi fanno impazzire questi lavori! Personalmente rivedrei un po' l'ambientazione con ph si potrebbe darmi un clpetto in più, ad esempio all'ambientazione Grazie mille per i complimenti! :oops: In effetti ho tanto da imparare su PS, mi limito a qualche adjustment layer e un ...
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