Search found 184 matches

by smesc'arch
Sun Mar 23, 2014 11:31 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: S Bedroom
Replies: 7
Views: 2156

S Bedroom

Ciao a tutti! Posto il mio ultimo interno: architettura, mobilia, lampada a sospensione e diversi accessori modellati su Cinema4D, qualche accessorio da libreria commerciale, tappeto su Marvelous Designer (prima prova :-) ). Renderizzato con Vray4C4D, illuminazione con HDRI e LC+IR. Post-produzione ...
by smesc'arch
Sun Mar 23, 2014 11:13 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Il Violinista
Replies: 20
Views: 5293

Re: Il Violinista

veramente impressionante! concordo sul viraggio della foto, con una leggera correzione del filtro colore verso l'azzurro esce un capolavoro.

Puoi postare un immagine delle mappe di bump e speculare che hai usato per il vetro? :)
by smesc'arch
Thu Feb 20, 2014 1:56 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Ape Piaggio
Replies: 7
Views: 2640

Re: Ape Piaggio

Piccolo up! La cabina è quasi completa, esternamente mancano gli specchietti retrovisori, internamente qualche altro particolare nella scocca e qualche accessorio (per ora ho inserito il cruscotto in plastica, il volante "manubrio" la seduta e il cuscino per la schiena). Poi passerò alla f...
by smesc'arch
Mon Feb 17, 2014 2:08 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: BMW E87 wip
Replies: 9
Views: 2879

Re: BMW E87 wip

sono n-gons, o meglio sono le linee di taglio degli n-gons: sinceramente non so darti una descrizione tecnicistica precisa ma, dall'alto delle mie conoscenze da autodidatta ;) , gli n-gons sono dei poligoni formati da più di 4 punti; quando crei un n-gons il software lo taglia automaticamente in mod...
by smesc'arch
Sun Feb 16, 2014 5:04 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Ape Piaggio
Replies: 7
Views: 2640

Re: Ape Piaggio

Piccolissimo Up! 008.jpg Sistemata la geometria del copriruota, chiusa posteriormente la cabina, staccata la mascherina frontale dal corpo principale, pulita la geometria di quest'ultima togliendo i poligoni in eccesso e aggiunti i particolari ai cardini dello sportello. Il prossimo passo sarà quell...
by smesc'arch
Sun Feb 16, 2014 4:32 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: BMW E87 wip
Replies: 9
Views: 2879

Re: BMW E87 wip

Bel lavoro, complimenti!

Sistema il peso dell'Hypernurbs nei punti di contatto della simmetria come ti ha consigliato Hurricane: sotto la targa posteriore e sotto la presa d'aria frontale.
by smesc'arch
Sat Feb 15, 2014 6:46 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Ape Piaggio
Replies: 7
Views: 2640

Re: Ape Piaggio

Piccolo avanzamento 007.jpg c'è ancora tanto da fare :roll: Sinceramente mi auguro che sia un "vaneggio" prospettico, visto che mi sto rifacendo a delle blueprint, il quali spero siano giuste :) Il copriruota è separato, così come lo sportello e relativi cardini. Per quanto riguarda il fro...
by smesc'arch
Sat Feb 15, 2014 11:53 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Ape Piaggio
Replies: 7
Views: 2640

Re: Ape Piaggio

Qualche modifica al fanale e aggiunta dello sportello...
Con la freccia sto ancora combattendo :roll:
006.jpg
005.jpg
by smesc'arch
Thu Feb 13, 2014 7:24 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Ape Piaggio
Replies: 7
Views: 2640

Ape Piaggio

Ciao a tutti! Apro questo WIP (sperando di riuscire a tenerlo vivo) per condividere con voi, ma soprattutto per avere qualche consiglio tecnico su quale workflow sia più corretto in certi frangenti, la mia prima esperienza con l'automotive. Il soggetto in questione è un Ape Piaggio, in particolare u...
by smesc'arch
Tue Feb 11, 2014 2:56 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: The Lighthouse
Replies: 7
Views: 1615

Re: The Lighthouse

Veramente spettacolare!!! mi fanno impazzire questi lavori! Personalmente rivedrei un po' l'ambientazione con ph si potrebbe darmi un clpetto in più, ad esempio all'ambientazione Grazie mille per i complimenti! :oops: In effetti ho tanto da imparare su PS, mi limito a qualche adjustment layer e un ...