Search found 10457 matches
- Thu Mar 21, 2024 4:29 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: How to Add IK Corrections on Top of an Animation?
- Replies: 1
- Views: 1801
Re: How to Add IK Corrections on Top of an Animation?
mmm...believe me, its very hard to do that. The Mixamo auto rig template it's a very great rig due to a combination of two setup into one setup. You need a rig that constraint another rig to make it free during the animation.
To do that you need to know very well all Rig techniques...
To do that you need to know very well all Rig techniques...
- Wed Mar 20, 2024 1:32 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Node Material > Distorter ?!
- Replies: 1
- Views: 1055
Re: Node Material > Distorter ?!
mmm do you mean distorted node for RS? I tried it but I don't know if it works as the standard C4D distorted shader...
- Wed Mar 20, 2024 1:27 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Consigli su materiali PBR
- Replies: 10
- Views: 1960
Re: Consigli su materiali PBR
potrebbe essere di aiuto anche la modellazione in UE, ma sei sicuramente piu versatile in cinema, tutti bene o male abbinano un modellatore tipo Blender e poi esportano tutto verso UE. Tralaltro sbaglio o UE apre direttamente i file di Cinema4D? non penso serva l'FBX ma non ricordo bene...sempre con...
- Tue Mar 19, 2024 11:11 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Consigli su materiali PBR
- Replies: 10
- Views: 1960
Re: Consigli su materiali PBR
Si assolutamente si, modella tutto in cinema, creati le tue UV e poi esporta il pezzo su UE e fatti i materiali li, tanto se tenti di esportarli da cinema viene sempre un casino, mezzi canali non li vede e diventi matto. Fai prima ad impacchettare tutti i materiali dentro UE
- Tue Mar 19, 2024 8:39 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Consigli su materiali PBR
- Replies: 10
- Views: 1960
Re: Consigli su materiali PBR
Mi intrometto, in generale il materiale PBR che e' stato "modificato" in cinema4D e' una cagata pazzesca, totalmente inutile. Credo siano solo degli esperimenti che fecero ai tempi per far vedere che il motore di cinema poteva fare qualcosa di piu "fisicamente corretto" ma era un...
- Mon Mar 04, 2024 4:26 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Modellazione stile materasso
- Replies: 7
- Views: 1365
Re: Modellazione stile materasso
Beh se quando modelli un oggetto del genere, hai la topologia della mesh fatta molto bene, sicuramente dove ci sono le zone cicciotte di capiterà i lati della mesh stessa, potrai decidere di agire in qualche modo lavorando sul bordo gonfiandolo, oppure potrai utilizzare il lato a spline e ricavare u...
- Tue Feb 27, 2024 6:14 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: canale alpha in RedShift
- Replies: 2
- Views: 625
Re: canale alpha in RedShift
dai un occhio a questo tutorial, c'e' nella playlist temporizzata la zona dell'alpha Channel...
https://www.youtube.com/watch?v=7WW0fk6rGfQ
https://www.youtube.com/watch?v=7WW0fk6rGfQ
- Tue Feb 27, 2024 8:50 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Ristrutturazione Appartamento Storico a Firenze
- Replies: 17
- Views: 1691
Re: Ristrutturazione Appartamento Storico a Firenze
Lavori impeccabili come sempre e soprattutto super curati. Non amo lo stile misto fiorentino / moderno ma niente che c'entri con la tua bravura. Ottimi render!
- Fri Feb 23, 2024 3:38 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Render in Redshift con cinema 4d, il video assegnato al materiale rimane al primo frame per tutti i fotogrammi renderiz
- Replies: 1
- Views: 913
Re: Render in Redshift con cinema 4d, il video assegnato al materiale rimane al primo frame per tutti i fotogrammi rende
Mah io ho provato lo vedo in tempo reale, come hai inserito l'animazione in background? hai usato lo sfondo che trovi dentro la camera di RS? si inserisce li dentro la prima immagine della sequenza di tiff, jpg o altro, poi collassando la freccia gli dici di analizzare i fotogrammi e poi lo vedi sia...
- Fri Feb 23, 2024 8:57 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Creazione di una texture da stampare 3D
- Replies: 7
- Views: 1238
Re: Creazione di una texture da stampare 3D
Leggendo ora come si sta evolvendo la cosa, penso che lo sculpt sia la soluzione migliore, imprimendo sulla superficie le texture arriveresti ad un risultato a zone dove preferisci, perche' la parte di sculpt puo' comunque essere sfumata o cancellata con una specie di gomma...
FOLLOW US