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by masterzone
Thu Mar 21, 2024 4:29 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: How to Add IK Corrections on Top of an Animation?
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Re: How to Add IK Corrections on Top of an Animation?

mmm...believe me, its very hard to do that. The Mixamo auto rig template it's a very great rig due to a combination of two setup into one setup. You need a rig that constraint another rig to make it free during the animation.
To do that you need to know very well all Rig techniques...
by masterzone
Wed Mar 20, 2024 1:32 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Node Material > Distorter ?!
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Re: Node Material > Distorter ?!

mmm do you mean distorted node for RS? I tried it but I don't know if it works as the standard C4D distorted shader...
by masterzone
Wed Mar 20, 2024 1:27 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Consigli su materiali PBR
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Re: Consigli su materiali PBR

potrebbe essere di aiuto anche la modellazione in UE, ma sei sicuramente piu versatile in cinema, tutti bene o male abbinano un modellatore tipo Blender e poi esportano tutto verso UE. Tralaltro sbaglio o UE apre direttamente i file di Cinema4D? non penso serva l'FBX ma non ricordo bene...sempre con...
by masterzone
Tue Mar 19, 2024 11:11 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Consigli su materiali PBR
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Re: Consigli su materiali PBR

Si assolutamente si, modella tutto in cinema, creati le tue UV e poi esporta il pezzo su UE e fatti i materiali li, tanto se tenti di esportarli da cinema viene sempre un casino, mezzi canali non li vede e diventi matto. Fai prima ad impacchettare tutti i materiali dentro UE :)
by masterzone
Tue Mar 19, 2024 8:39 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Consigli su materiali PBR
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Re: Consigli su materiali PBR

Mi intrometto, in generale il materiale PBR che e' stato "modificato" in cinema4D e' una cagata pazzesca, totalmente inutile. Credo siano solo degli esperimenti che fecero ai tempi per far vedere che il motore di cinema poteva fare qualcosa di piu "fisicamente corretto" ma era un...
by masterzone
Mon Mar 04, 2024 4:26 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Modellazione stile materasso
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Re: Modellazione stile materasso

Beh se quando modelli un oggetto del genere, hai la topologia della mesh fatta molto bene, sicuramente dove ci sono le zone cicciotte di capiterà i lati della mesh stessa, potrai decidere di agire in qualche modo lavorando sul bordo gonfiandolo, oppure potrai utilizzare il lato a spline e ricavare u...
by masterzone
Tue Feb 27, 2024 6:14 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: canale alpha in RedShift
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Re: canale alpha in RedShift

dai un occhio a questo tutorial, c'e' nella playlist temporizzata la zona dell'alpha Channel...

https://www.youtube.com/watch?v=7WW0fk6rGfQ
by masterzone
Tue Feb 27, 2024 8:50 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Ristrutturazione Appartamento Storico a Firenze
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Re: Ristrutturazione Appartamento Storico a Firenze

Lavori impeccabili come sempre e soprattutto super curati. Non amo lo stile misto fiorentino / moderno ma niente che c'entri con la tua bravura. Ottimi render!
by masterzone
Fri Feb 23, 2024 3:38 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Render in Redshift con cinema 4d, il video assegnato al materiale rimane al primo frame per tutti i fotogrammi renderiz
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Re: Render in Redshift con cinema 4d, il video assegnato al materiale rimane al primo frame per tutti i fotogrammi rende

Mah io ho provato lo vedo in tempo reale, come hai inserito l'animazione in background? hai usato lo sfondo che trovi dentro la camera di RS? si inserisce li dentro la prima immagine della sequenza di tiff, jpg o altro, poi collassando la freccia gli dici di analizzare i fotogrammi e poi lo vedi sia...
by masterzone
Fri Feb 23, 2024 8:57 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Creazione di una texture da stampare 3D
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Re: Creazione di una texture da stampare 3D

Leggendo ora come si sta evolvendo la cosa, penso che lo sculpt sia la soluzione migliore, imprimendo sulla superficie le texture arriveresti ad un risultato a zone dove preferisci, perche' la parte di sculpt puo' comunque essere sfumata o cancellata con una specie di gomma...