Search found 290 matches
- Wed Mar 09, 2022 9:20 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: spostare licenza vray5 da r23 a r25
- Replies: 1
- Views: 529
spostare licenza vray5 da r23 a r25
Buongiorno, vorrei passare dalla r23 alla r25. Mi basta semplicemente andare sul sito della chaos e scaricare la versione per la r 25 e funzionerà sia per la 25 che la 23? Immagino che ci sia totale compatibilità tra file creati con la r23 e r 25, potete confermare?
grazie mille!
grazie mille!
- Wed Mar 09, 2022 9:03 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Vray 5 test vari e domande
- Replies: 243
- Views: 24474
Re: Vray 5 test vari e domande
Buongiorno a tutti, spero di non sbagliare utilizzando questa discussione per domande generiche su vray5. Talvolta quando renderizzo con la gpu (GeForce RTX 2070) alcuni materili risultano totalmente neri. C'è qualche motivo particolare o è un bug? Grazie!
- Wed Jan 19, 2022 3:44 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: C4D + vRay 5 - Come migliorare
- Replies: 11
- Views: 2532
Re: C4D + vRay 5 - Come migliorare
come dice anto sono trooppo deformati=) aprire un po va bene in determinate situazioni ma qui è un po esagerato secondo me! secondo me il 53° di default è il massimo (gusto personale). per i materiali intervieni un po sul bump, tipo sul legno della cucina e sui pavimenti (dove sarebbe ancora meglio ...
- Fri Jan 14, 2022 11:23 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: azzerare elasticità corpo morbido
- Replies: 6
- Views: 1410
Re: azzerare elasticità corpo morbido
ahhh ok, questo non lo sapevo, ho impostato solo poligoni "lunghi" proprio perchè pensavo che non servissero poligoni nell altra direzione ( in realtà il collisore non è quello che si vede, è un cilindro regolare che ho nascosto) proverò a fare una maglia piu regolare !!! grazie!
- Fri Jan 14, 2022 8:24 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: azzerare elasticità corpo morbido
- Replies: 6
- Views: 1410
Re: azzerare elasticità corpo morbido
allego un immagine! ho fatto un po di test, qui i valori li ho riportati tutti (mi pare =)) ai valori di default! riesco a fare rigitità totale (come se fosse un foglio di plastica diciamo) ma non a diminuire l elasticità dei singoli poligoni!
- Thu Jan 13, 2022 4:01 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: azzerare elasticità corpo morbido
- Replies: 6
- Views: 1410
Re: azzerare elasticità corpo morbido
no la gravità non l ho considerata, non pensavo incidesse..! ma quale parametro di elasticità dici esattamente, io ho messo tutto a 0 ma è abbastanza vistoso...!
- Thu Jan 13, 2022 3:59 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Cryptomatte vray 5 sporco
- Replies: 14
- Views: 2879
Re: Cryptomatte vray 5 sporco
si si visto, grazie!! ma mi pare abbastanza macchinoso ad essere onesti..piu che altro mi pare assurdo che non ci siano metodi "diretti" e veloci....!
- Thu Jan 13, 2022 1:20 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Cryptomatte vray 5 sporco
- Replies: 14
- Views: 2879
Re: Cryptomatte vray 5 sporco
Anto3D ma quindi a te il render ID esce pulito? a me anche quello esce seghettato..L' unico che viene bene è il material ID che però a volte è menoso da impostare con tanti materiali..anzi sapete come mai i colori che imposto per il material id escono nel vfb sempre molto scuri?
- Thu Jan 13, 2022 10:02 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: azzerare elasticità corpo morbido
- Replies: 6
- Views: 1410
azzerare elasticità corpo morbido
domandina al volo: sto animando un semplice telo che si appoggia su un cilindro, con corpo morbido e collisore. Ma i poligoni del piano (telo) si deformano in maniera elastica deformando ovviamente anche il materiale applicato. Come si fa a togliere elasticità? ho provato un po di parametri ma nient...
- Wed Dec 22, 2021 4:30 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Cryptomatte vray 5 sporco
- Replies: 14
- Views: 2879
Re: Cryptomatte vray 5 sporco
Sirio ma in che senso ci sono plugin per fare selezioni? Non ho capito cosa intendi..=)Uso PS perchè, senza nulla togliere al vfb, lo trovo ancora un po più pratico e completo, poi comunque devo fare degli inserimenti che non potrei fare nel vfb=) Ocman, io ero abituato al buon vecchio object ID che...
FOLLOW US