Search found 86 matches
- Sat Mar 21, 2015 6:05 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Profondità di campo, esclusione oggetti
- Replies: 3
- Views: 718
Profondità di campo, esclusione oggetti
Ciao a tutti i pazzi del 3D.... Per chi avesse letto il mio problema sul track motion, che saltava in AE.... Problema risolto.... Bisogne esportare la seq. da AE e non caricare direttamente in video. Ora mi trovo con un'altro problemino.... Pensavo fosse una cavolata e invece no!!! In poche parole: ...
- Thu Mar 19, 2015 6:42 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: R16 Motion Track che salta in AE
- Replies: 1
- Views: 803
R16 Motion Track che salta in AE
Ciao a tutti!!!!! Ho un piccolo problemino.... :).... Sono 2 ore che ci smanetto ma niente..... In poche parole: ho fatto un tracciamento di una scena con Motion Track di R16. Tutto ok.... L'oggetto è agganciato bene e non balla... Il problema è che, esportando in AE e sovrapponendo al video origina...
- Tue Feb 24, 2015 12:37 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Pugno estendibile
- Replies: 10
- Views: 3142
Re: Pugno estendibile
Visto che questo rig mi ha stuzzicato ho voluto dedicarci 10 minuti per trovare la soluzione finale :mrgreen: non mi piace lasciare le cose incompiute..... 8-) Come tutti i rig specialmente se complessi occorre passare tramite varie release per capire quale è la strada corretta ed è quello che ho f...
- Mon Feb 23, 2015 10:56 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Pugno estendibile
- Replies: 10
- Views: 3142
Re: Pugno estendibile
un po di deformazione è dovuta al fatto che l'allineamento delle joint non è proprio perfetto, la distanza tra le joint non è sempre uguale e stendendo tanto la catena si deforma. purtroppo per semplificare il movimento e emulare tutto tramite una cinematica indiretta (che è molto più semplice da a...
- Mon Feb 23, 2015 7:32 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Pugno estendibile
- Replies: 10
- Views: 3142
Re: Pugno estendibile
prego figurati mi raccomando occhio alla precisione nel posizionamento, è fondamentale ;( ;( c'è qualcosa che proprio non va.... :( le prime joints si muovo bene.... Poi iniziano a perdere l'allineamento.... Se hai tempo di vedere l'allegato mi faresti un favore. Comunque non ti preoccupare, farò t...
- Mon Feb 23, 2015 12:26 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Pugno estendibile
- Replies: 10
- Views: 3142
Re: Pugno estendibile
Grazie mille!!!!!!!!!! ora faccio delle prove :) come sempre siete utilissimi.... :) EDIT scusa non avevo notato un particolare fondamentale dei pugni pfiu .... hanno i perni al centro qui purtroppo ti occorre un bel po di xpresso per tenere le joint vincolate correttamente in pratica ogni joint del...
- Sun Feb 22, 2015 7:07 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Pugno estendibile
- Replies: 10
- Views: 3142
Pugno estendibile
Ciao a tutti cari amici di C4D... :) Mi ritrovo ancora a chiedere un consiglio...... Dovrei realizzare un pugno estendibile, allego sia un jpeg trovato su internet che un esempio di come dovrebbe venire... Ho fatto delle prove sia con le Joint creando una catena, che con "scopo" usando aim...
- Fri Feb 13, 2015 5:37 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Cambio materiale Xpresso
- Replies: 4
- Views: 1114
Re: Cambio materiale Xpresso
Ciao, se vuoi mantenere questo setup ti basta cambiare il tipo di userData che hai messo: al posto dello slider metti un Integer di tipo Cycle o Cycle Button, ti allego un esempio. :) Grazie Mille!!!!!! :D Una domandina.... Ma come hai impostato: 0;Materiale 1 - 1;Materiale 2 - 2;Materiale 3?!?!?! ...
- Thu Feb 12, 2015 7:26 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Cambio materiale Xpresso
- Replies: 4
- Views: 1114
Cambio materiale Xpresso
Ciao a tutti, dopo tanto..... Ho un problemino..... Vi allego anche il file di test.. In poche parole, ho una mascotte che deve cambiare espressioni del viso. La mascotte è un robottino che ha, al posto del viso, uno schermo. Visto che deve essere animata, volevo creare, con Xpresso, dei controlli p...
- Thu Dec 04, 2014 9:23 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: oscillamento movimento
- Replies: 1
- Views: 646
oscillamento movimento
ciao a tutti, eccomi ancora qua con qualche dilemma :) sto realizzando un carro armato... Ho messo davanti dei ganci con degli anelli, questi dovrebbero, con il movimento del carro, muversi oscillando avanti e dietro quando cammina.... Una buona soluzione mi sembrava i connettori... ma purtroppo non...
FOLLOW US