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- Mon Jan 05, 2015 4:13 pm
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- Topic: Materiale alpha con spessore
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Re: Materiale alpha con spessore
PS ho risolto il problema dei fori "non forati" aggiungendo il materiale weight anche al piano con il displacement, rimane comunque il problema che i fori vengono come in foto
- Mon Jan 05, 2015 4:09 pm
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- Topic: Materiale alpha con spessore
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Re: Materiale alpha con spessore
Ho provato a creare due piano e lasciarli nella stessa posizione, uno con materiale displacement e l'altro con weight Nella prima immagine ho spento quello col materiale weight e questo è il risultato Senza titolo-1.jpg poi ho acceso il piano con materiale weight e questo è il risultato Senza titolo...
- Mon Dec 29, 2014 12:45 pm
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- Topic: Materiale alpha con spessore
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Re: Materiale alpha con spessore
Ho provato ad aprire il file e mi da errore per due plugin mpnode e vray shader ho quindi provato a creare un materiale displacement inserendo la mia texture, riesco ad estrudere il piano, ma mi restano come dei "tappi" all'interno dei cerchi che dovrebbero essere vuoti, come se rimanesse ...
- Tue Dec 23, 2014 3:53 pm
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- Topic: Materiale alpha con spessore
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Materiale alpha con spessore
Ciao Devo creare un effetto "lamiera forata", quindi, lamiera spessore 2 cm e fori passanti. Creo quindi un materiale con il canale weight (vray) attivo e inserisco una texture bianca e nera per i vuoti e pieni. Il mio problema è che se applico questa texture ad un cubo, mi trovo i fori su...
- Tue Nov 25, 2014 10:27 pm
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Re: Migliorare render interni
Ho sistemato la potenza del cielo portandola al 120% ed ho sistemato l'apertura del diaframma e tempo di esposizione, ora i valori sono più normali...purtroppo il discorso di avere degli oggetti ben modellati è vero, ma avendo poco tempo ed essendo io, parecchio lento a modellare, spesso uso modelli...
- Tue Nov 25, 2014 10:50 am
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- Topic: Migliorare render interni
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Re: Migliorare render interni
Andando in ordine: 1_Ho capito cos'è il 2sideMaterial, però nel mio caso la lampada ha un paraluce che non fa filtrare la luce, quindi al momento non lo uso. 2_Ti ringrazio per avermi fatto conoscere il comando override material che non conoscevo. :) 3_La camera è una phsycal camera, ed i valori bas...
- Mon Nov 24, 2014 10:47 pm
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- Topic: Migliorare render interni
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Re: Migliorare render interni
Ho provato a seguire i vostri consigli ed ho fatto un passo indietro (tolto le texture per rifare le luci) Nell'immagine seguente ho lasciato solamente una luce spot-infinito con physical sky e sun accesi (prima lo sky era spento), ho modificato il multiplier dello sky e l'intensità della phys cam (...
- Sun Nov 23, 2014 9:22 pm
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- Topic: Migliorare render interni
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Re: Migliorare render interni
Scusa la mia ignoranza, cos'è MD? Per le lampade cosa intendi luce sferica? Ora hanno una luce area a forma di sfera (come lampadina) che però è spenta poichè fatto durante il giorno, le accendo nella versione notte. Non so cosa sia la texture 2side, ho provato a cercare velocemente su google ma non...
- Sat Nov 22, 2014 7:11 pm
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- Topic: Migliorare render interni
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Re: Migliorare render interni
Allora...ho sistemato qualcosina, per la grana, aumenterò i valori come detto da voi, ma solo una volta completata la scena, al momento la lascio così, dovrebbe essere un po più veloce. Ho cambiato la texture del parquet, e mi sembra meglio, non ancora il massimo ma già meglio, ho cambiato i settagg...
- Fri Nov 21, 2014 1:50 pm
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Re: Migliorare render interni
Ok allora lascio l'HSV Per il resto: 1_Per la luce del sole non usato il sole di vray, ma una luce infinito posizionata in diagonale e lontana rispetto all'edificio. Meglio usare sun light? 2_Non ho spuntato la casella reflection, mi sono spiegato male io, la texture è inserita nello specular layer,...
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