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by mascab
Tue Sep 27, 2016 8:59 am
Forum: LINK E RISORSE
Topic: Aquistare Ambienti
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Re: Aquistare Ambienti

Figurati. Io ho acquistato tutto da Stefano (Sirio76, che ti ha risposto sopra), materiali e scene, e sono stati i soldi meglio spesi. Da evermotion ho acquistato 5 librerie un paio di mesi fa perchè c'era uno sconto del 50%.. a mio parere sono un disastro. Ti trovi con un elenco di oggetti e materi...
by mascab
Tue Sep 27, 2016 8:48 am
Forum: LINK E RISORSE
Topic: Aquistare Ambienti
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Re: Aquistare Ambienti

qui trovi le migliori, secondo me:

http://www.3dtutorialandbeyond.com/

:)

speriamo ne facciano altre!

:lol:
by mascab
Tue Jun 28, 2016 10:39 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: copia indesiderata delle texture in automatico
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Re: copia indesiderata delle texture in automatico

infatti.
grazie al solito per il supporto.
by mascab
Mon Jun 27, 2016 9:12 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: copia indesiderata delle texture in automatico
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Re: copia indesiderata delle texture in automatico

ok.
Non ho capito ancora però se le varie textures incrementali sono tutte utilizzate o solo la "generatrice".
Quando intendi "cancellare" gli shader inutilizzati intendi in cinema o nella cartella tex del progetto?
by mascab
Sun Jun 26, 2016 11:16 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: copia indesiderata delle texture in automatico
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copia indesiderata delle texture in automatico

Ciao a tutti. Ho un problema piuttosto strano e fastidioso. E' da un pò, ma onestamente non so da quando, che vray (o cinema?) mi crea in automatico delle copie delle texture all' interno del progetto aggiungendo _1 , _2, ecc alla tex originale. Il problema è poi in qualche modo le inserisce nei var...
by mascab
Mon Jun 20, 2016 12:34 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Ricaricare texture e creare Vray Shader per DR
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Re: Ricaricare texture e creare Vray Shader per DR

Concordo sulla qualità a dir poco imbarazzante dei prodotti evermotion. A inizio aprile ho acquistato 5 librerie sfruttando lo sconto che avevano proposto, ma sono rimasto molto deluso. Ho anche scritto una mail per far presente i vari problemi, dalla confusione in gerarchia, ai materiali senza nome...
by mascab
Mon May 30, 2016 12:48 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Primo lavoro in Octane
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Re: Primo lavoro in Octane

Grazie!
by mascab
Sun May 29, 2016 9:35 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Primo lavoro in Octane
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Re: Primo lavoro in Octane

Ciao...
Posso chiederti la risoluzione finale? Quanto è tosto il passaggio?
Sto ricevendo sempre più feedback anch'io pro octane...
by mascab
Wed Mar 30, 2016 1:17 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: uvw e vrmesh: non mi funziona
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Re: uvw e vrmesh: non mi funziona

Infatti... Già diviso il singolo oggetto in varie parti a seconda del materiale. E ho anche verificato che l'obj esportato contenesse le info corrette: quando lo reimporto in cinema mantiene infatti l'uvw tag e se riassegno la tex, tutto è ok. Tra l'altro, gli altri elementi dell'oggetto non present...
by mascab
Tue Mar 29, 2016 8:37 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: uvw e vrmesh: non mi funziona
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Re: uvw e vrmesh: non mi funziona

Come dicevo, vorrei crearmi il proxy alla vecchia maniera per non includere gli oggetti da duplicare nella scena.
Sono alberi che pesano 500 mb l'uno; se ne metto 3 o 4 diversi da duplicare con il sistema delle render istances, mi trovo un file di oltre un giga.