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by maxrendering
Thu Apr 09, 2015 5:08 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Divano B&B - Husk Sofa
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Re: Divano B&B - Husk Sofa

Ciao ragazzi , grazie prima di tutto ....si ho usato lo sculpting . La modellazione di base è abbastanza semplice , appena ho un'attimo vi allego il wire .
by maxrendering
Thu Apr 09, 2015 4:01 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Divano B&B - Husk Sofa
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Re: Divano B&B - Husk Sofa

Grazie Hurricane !!!
by maxrendering
Thu Apr 09, 2015 3:51 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Divano B&B - Husk Sofa
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Divano B&B - Husk Sofa

E' una vita che non pubblicavo qualcosa .....dopo alcuni problemi familiari ho ripreso a lavorare a fatica . Questo è cio che ho fatto seguendo un corso di modellazione tenuto da Angelo Ferretti. Spero vi piaccia.
by maxrendering
Sun Sep 21, 2014 9:22 pm
Forum: OFF-TOPIC
Topic: Zbrush
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Re: Zbrush

Devi andare nel Menu Preferences e all'interno di Undo History cambiare il valore di Max Undo History.
by maxrendering
Fri Aug 29, 2014 1:15 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Prepass Irradiance map
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Re: Prepass Irradiance map

Ok , perfetto . Grazie ;)
by maxrendering
Fri Aug 29, 2014 11:37 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Prepass Irradiance map
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Re: Prepass Irradiance map

Scusa ma non capisco , ma quale differenza c'è tra il prepass -3 e il prepass 0 ? Per quanto possa aver capito la differenza sta nella porzione di immagine che si va ad analizzare ma il principio dell'adattività non dovrebbe cambiare , facendo più prepass credo si agevoli il calcolo per il prepass s...
by maxrendering
Fri Aug 29, 2014 11:14 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Prepass Irradiance map
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Re: Prepass Irradiance map

Sicuramente in termini di tempo non discuto il fatto che questi si dimezzino ma la qualità finale non ha confronti . Volevo solo avere la conferma che il sistema dei prepass nasce per motivi di ottimizzazione dei tempi di render .
by maxrendering
Fri Aug 29, 2014 10:18 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Prepass Irradiance map
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Prepass Irradiance map

Sto rivedendo tutti i parametri di vray e analizzando l'irradiance map mi è venuto un dubbio , a cosa serve far fare dei prepass a bassa risoluzione ? Non converrebbe farne uno unico ad alta risoluzione mettendo direttamente Min rate e Max rate a 0 per avere una mappa già dettagliata ? Ragiono sempr...
by maxrendering
Thu Aug 28, 2014 6:01 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Modellazione forme complesse
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Re: Modellazione forme complesse

Mi fai vedere il modello realizzato con Rhino ?
by maxrendering
Wed Aug 27, 2014 12:23 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Ambiente Living e Cucina
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Re: Ambiente Living e Cucina

Seconda vista.