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- Tue Mar 09, 2021 11:46 pm
- Forum: C4DZONE PLUGINS SUPPORT
- Topic: Slice it R23 / Invalid selection
- Replies: 2
- Views: 3517
Re: Slice it R23 / Invalid selection
Hi
Pay attention to the objects type of the scene and the order of selection.
Please refer to the video demonstration of the plugin.
If you still have any trouble feel free to write me
Pay attention to the objects type of the scene and the order of selection.
Please refer to the video demonstration of the plugin.
If you still have any trouble feel free to write me
- Tue Feb 09, 2021 9:53 pm
- Forum: C4DZONE PLUGINS SUPPORT
- Topic: Measure it (C4D s22) - Issue with stuttering snapping
- Replies: 4
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Re: Measure it (C4D s22) - Issue with stuttering snapping
Hi Michael c4d snapping is prior than the plugin, if you want to use the null objects and want to position them correctly you have to disable it and when you finish you can enable it again. Otherwise you can use measure it with polygon object and use mesh vertices to measure the distance, in this ca...
- Wed Jan 20, 2021 2:04 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Cordone lungo una superficie
- Replies: 7
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Re: Cordone lungo una superficie
si esatto
- Wed Jan 20, 2021 11:16 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Cordone lungo una superficie
- Replies: 7
- Views: 1054
Re: Cordone lungo una superficie
Niet......L'unico modo alternativo alla modellazione è con le dinamiche come ti suggeriva alex ma lascia perdere.......cinema su ste cose è da brividi
Fai prima a capire come modellare con sweep o altri strumenti
Fai prima a capire come modellare con sweep o altri strumenti
- Wed Jan 20, 2021 8:34 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Cordone lungo una superficie
- Replies: 7
- Views: 1054
Re: Cordone lungo una superficie
ciao
se hai riggato il personaggio, modella la collana nella posizione in cui ti serve e pesala con le ossa del personaggio, gli rimarrà "appiccicata" e si muoverà con lui
se hai riggato il personaggio, modella la collana nella posizione in cui ti serve e pesala con le ossa del personaggio, gli rimarrà "appiccicata" e si muoverà con lui
- Fri Dec 11, 2020 3:38 pm
- Forum: LINK E RISORSE
- Topic: corso Unreal
- Replies: 3
- Views: 2912
Re: corso Unreal
guarda io personalmente ho iniziato con questo e poi sono andato avanti in autonomia https://www.udemy.com/share/101ASQAkUZd11aRX4=/ gli argomenti di quello che dici tu direi che ci sono tutti.....la cifra che chiedono è onesta perchè suppongo sia materiale di qualità, purtroppo se la paragoni ai co...
- Fri Dec 11, 2020 1:39 pm
- Forum: LINK E RISORSE
- Topic: corso Unreal
- Replies: 3
- Views: 2912
Re: corso Unreal
Ciao su udemy ne trovi di molto validi
Consiglio spassionato prima fatti un corso di unreal generico e poi prendine uno specializzato su archiviz.
Consiglio spassionato prima fatti un corso di unreal generico e poi prendine uno specializzato su archiviz.
- Sun Nov 22, 2020 4:21 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Nome User data dinamici
- Replies: 3
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Re: Nome User data dinamici
Ciao
Direi di no, non mi pare di aver mai visto un comando x poter fare quello che chiedi.
Scusa se te lo chiedo ma come mai questa richiesta? Quale é la tua esigenza.....vediamo se ti posso essere di aiuto in altra maniera
Direi di no, non mi pare di aver mai visto un comando x poter fare quello che chiedi.
Scusa se te lo chiedo ma come mai questa richiesta? Quale é la tua esigenza.....vediamo se ti posso essere di aiuto in altra maniera
- Thu Oct 15, 2020 4:15 pm
- Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
- Topic: Normal Map Plugin
- Replies: 8
- Views: 4631
Re: Normal Map Plugin
Ciao Lo shared Normalizer esiste sempre e fa il suo lavoro più che egregiamente, hanno anche implementato un po di algoritmi di normalizzazione e con i parametri puoi tirare fuori più o meno il bump. Ricorda anche che le normal map funzionano meglio se illumini bene l'oggetto, proprio perchè la norm...
- Thu Oct 15, 2020 1:54 pm
- Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
- Topic: Normal Map Plugin
- Replies: 8
- Views: 4631
Re: Normal Map Plugin
Ciao
Il normal map plugin lo abbiamo ritirato dallo store ai tempi della R14 perché in cinema avevano integrato uno shader x creare le normal map in fase di rendering direttamente partendo da una texture.
Il normal map plugin lo abbiamo ritirato dallo store ai tempi della R14 perché in cinema avevano integrato uno shader x creare le normal map in fase di rendering direttamente partendo da una texture.
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