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- Thu Dec 13, 2012 9:42 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Domanda stupida per Animazione
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Domanda stupida per Animazione
Salve a tutti! Ho un problema davvero stupido ma che non riesco a risolvere. Ho sempre fatto immagini statiche ma adesso ho bisogno di fare una piccola animazione. Devo far girare le pale di un elicottero ... la cosa sembra semplice : Creo un keyframe sul primo fotogramma e un altro al fotogramma 10...
- Wed Sep 26, 2012 3:49 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Rotazione Attorno Asse Oggetto Selezionato - Help-
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Rotazione Attorno Asse Oggetto Selezionato - Help-
Salve ! Uso cinema versione 13. Prima, quando usavo nella vista 3d lo strumento rotazione, la rotazione avveniva attorno all'asse dell'oggetto, ed era molto comodo. Ora non so che è successo ma mi rotea la vista attorno all asse di coordinate 0,0,0. Sicuramente ci sarà qualcosa da settare per farlo ...
- Fri Aug 03, 2012 8:49 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: The fallingwater House - F.L. Wright
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Re: The fallingwater House - F.L. Wright
ecco un altra vista, la cascata è ancora da migliorare ma stiamo facendo del nostro meglio......
- Thu Aug 02, 2012 1:30 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: The fallingwater House - F.L. Wright
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The fallingwater House - F.L. Wright
Ci abbiamo provato anche noi :-)
E' stata completamente modellata da noi tranne le roccie e le piante, che ne dite ? Consigli?
E' stata completamente modellata da noi tranne le roccie e le piante, che ne dite ? Consigli?
- Wed Feb 01, 2012 1:03 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Esportare modello da 3ds Max a Cinema in FBX
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Re: Esportare modello da 3ds Max a Cinema in FBX
RISOLTO !!!! Agendo sul valore "Maximum surface deviation for 3d solid " nella finestra che appare quando si importa il DWG in 3d studio abbassandolo a 0.001 (di default è 0.01) si riesce ad aumentare il numero di facce che compongono gli archi. Prima però in Autocad aumentate il valore FA...
- Sun Jan 29, 2012 2:40 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Esportare modello da 3ds Max a Cinema in FBX
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Re: Esportare modello da 3ds Max a Cinema in FBX
non riesco ad esportare in 3ds!!! Ho autocad 2011
- Sun Jan 29, 2012 2:04 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Esportare modello da 3ds Max a Cinema in FBX
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Re: Esportare modello da 3ds Max a Cinema in FBX
ciao master !!! Si ho provato ma non c'è niente l'unica cosa è che ho notato che anche in 3ds il numero di suddivisioni e ridicolo perciò il modello, che è stato fatto in Autocad, viene già importato in 3ds Max con quel numero di facce perciò è su autocad che si deve modificare qualcosa. Ho provato ...
- Sun Jan 29, 2012 12:44 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Esportare modello da 3ds Max a Cinema in FBX
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Esportare modello da 3ds Max a Cinema in FBX
Buongiorno ! Ho provato a cercare le forum ma non ho trovato niente, il mio problema è questo : esportando il modello in FBX da 3dsmax tutte le superfici curve mi vengono rese con un numero di suddivisione ridicolo e una volta in Cinema sembra una costruzione di un giochino elettronico anni 80' !!! ...
- Thu Jan 12, 2012 2:19 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: interno Vray... prova dopo il corso :-)
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interno Vray... prova dopo il corso :-)
Con le dritte acquisite dopo il corso dello scorso Lunedì abbiamo realizzato questa immagine ... che ne dite ? Sicuramente i materiali sarebbero da rivedere e anche lo sfondo ... però sono soddisfatto.
Consigli?
Consigli?
- Mon Nov 14, 2011 11:38 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Esterno , architettura rendering più realistico !!!
- Replies: 1
- Views: 569
Esterno , architettura rendering più realistico !!!
Salve !
Ho appena finito questo lavoro.
Il risultato finale non mi dispiace, però c'è qualcosa che non mi soddisfa.
Domanda da 1000000 di dollari : secondo voi che dovrei fare per rendere tutto più realistico?
Forse i materiali sono troppo "cartone animato" ...
Ho appena finito questo lavoro.
Il risultato finale non mi dispiace, però c'è qualcosa che non mi soddisfa.
Domanda da 1000000 di dollari : secondo voi che dovrei fare per rendere tutto più realistico?
Forse i materiali sono troppo "cartone animato" ...
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