Search found 290 matches
- Thu Apr 21, 2022 3:46 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: problema con metaball
- Replies: 4
- Views: 748
Re: problema con metaball
molto interessante questa modellazione!! esiste un modo per rendere "organica" solo la zona di interazione tra due oggetti mentre il resto dell oggetto resta invariato (in questo caso ho usato un cubo senza smussatura e vorrei che rimanesse tale)
- Thu Apr 21, 2022 11:14 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Materiale acciaio sabbiato
- Replies: 7
- Views: 1081
Re: Materiale acciaio sabbiato
per quel tipo di materiale solitamente metto un disturbo nel bump. scalato molto piccolo e con valore bump anche molto basso! vedi che il materiale sia proiettato adeguatamente =)
- Thu Apr 21, 2022 11:10 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: problema con metaball
- Replies: 4
- Views: 748
Re: problema con metaball
Nonostante il chiaro riferimento alle balls, pensavo che funzionasse anche con altri oggetti allora non ho mai modellato con volumi ma usando la r25 potrebbe essere il momento per iniziare, ho giusto visto che c'è un tutorial proprio di cd4zone! grazie mille!
- Wed Apr 20, 2022 4:05 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: problema con metaball
- Replies: 4
- Views: 748
problema con metaball
Ciao a tutti! mi sto scontrando con le metaball. Vorrei simulare delle sfere che escono (volando lentamente) da un liquido denso e pecioso come miele o vernice. Pensavo di farlo con una metaball ma non ne esco. Finchè faccio interagire due sfere tutto ok, ottengo dei risultati carini e organici, ma ...
- Tue Apr 19, 2022 8:07 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Produzione Vfx
- Replies: 7
- Views: 1192
Re: Produzione Vfx
Ciao..! dipende un po a dove vuoi arrivare..! Se è un esercizio a se per iniziare o se è un lavoro che dovrai vendere. Nel secondo caso forse ci sono alcune cose da rivedere=) Come ad esempio il muro nello sfondo che è fuori scala e riceve la luce (solare) esattamente dalla parte opposta rispetto al...
- Tue Mar 29, 2022 9:28 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Lunghezza animazione
- Replies: 3
- Views: 768
Re: Lunghezza animazione
oppure aumenti il numero di fames dalle impostazioni del progetto, poi selezioni tutti gli oggetti (basta che selezioni tutti quelli che si muovono) click destro>mostra F-curve, selezioni tutti i keys> funzioni> scala e scalai il valore di quanto vuoi!
- Mon Mar 28, 2022 8:07 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: visualizzare sempre camera selezionata nel VFB
- Replies: 6
- Views: 990
Re: visualizzare sempre camera selezionata nel VFB
Grazie! si per ovviare usavo proprio una delle viewport come vista prospettica "secondaria", ma è un po scomodo perchè utilizzo molto le tre classiche viste ortogonali. Non sapevo di poter aggiungere una viewport, anche se non risolve totalmente il problema, sicuramente è la cosa migliore ...
- Wed Mar 23, 2022 1:52 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: visualizzare sempre camera selezionata nel VFB
- Replies: 6
- Views: 990
visualizzare sempre camera selezionata nel VFB
Ciao a tutti, come da titolo vorrei cheidere se nel VFB (vray5, r25) fosse possibile visualizzare sempre l interactive render di una specifica camera mentre nella viewport lavoro da diverse viste e mi sposto nello spazio. Con redshift è possibile ed è veramente comodissimo!
- Mon Mar 14, 2022 3:15 pm
- Forum: OFF-TOPIC
- Topic: Offerta di lavoro 3D Visual Designer
- Replies: 0
- Views: 3110
Offerta di lavoro 3D Visual Designer
contratto FULL TIME sede di lavoro Headquarters – Cortaccia (Bz) MANSIONARIO: Realizzazione render prodotto e applicazione Animazioni video prodotto LE FONDAMENTA DELLA TUA CARRIERA: Percorso formativo in ambito architettonico/ingegneristico Minimo 2 anni di esperienza in posizione analoga o esperie...
- Fri Mar 11, 2022 1:51 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Tiled Camera
- Replies: 9
- Views: 1257
Re: Tiled Camera
Allora il vecchio Tiled camera lo trovi ora sotto "render tiles", lo trovi dal broswer> presets> cameras oppure lo cerchi direttamente con il finder! allora dipende un po dove va questo cartellone: se effettivamente sta molto lontano da chi guarda ok, non ti svenare con la risoluzione ( su...
FOLLOW US