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- Mon Oct 25, 2021 7:11 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Problemi a renderizzare per passo fotogramma o prima pari e dispari
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Re: Problemi a renderizzare per passo fotogramma o prima pari e dispari
Da 2102 a 2305 sono 204 fotogrammi, con passo 2 impostato te ne renderizza la metà, infatti si legge che te ne sta renderizzando 102, cos'è che non ti torna? Nella finestra è corretto, ma quando lancio il rendering (uso visualzzatore immagini), lui renderizza ogni fotogramma e non 1 si e uno no, co...
- Mon Oct 25, 2021 6:35 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Problemi a renderizzare per passo fotogramma o prima pari e dispari
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Re: Problemi a renderizzare per passo fotogramma o prima pari e dispari
Scusate ma ho dimenticato di dire che anche con una scena test da zero.. semplice cubo animato e 90 fotogrammi, renderizza sempre ogni singlo fotogramma.
Ma cosa è potuto succedere?
Per favore non mi dite di reinstallare il software.
Ma cosa è potuto succedere?
Per favore non mi dite di reinstallare il software.
- Mon Oct 25, 2021 6:23 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Problemi a renderizzare per passo fotogramma o prima pari e dispari
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Problemi a renderizzare per passo fotogramma o prima pari e dispari
Ciao a tutti. Bhè ragazzi, cinema 4D, ha deciso di non voler più renderizzare per passo fotogramma, o anche se metto prima pari o poi dispari, niente da fare. Qualsiasi cosa imposto nel riquadro rosso evidenziato in foto, cinema 4d se ne frega altamente e renderizza sempre ogni singolo fotogramma, m...
- Tue Oct 19, 2021 4:48 pm
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- Topic: La camera non segue l'HDRI realisticamente
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Re: La camera non segue l'HDRI realisticamente
Grazie hurricane per il contributo.
- Sat Oct 16, 2021 9:25 am
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- Topic: La camera non segue l'HDRI realisticamente
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Re: La camera non segue l'HDRI realisticamente
Allora, il risultato migliore che ho ottenuto è provando a trasformare una HDRI Sferica in una HDRI Cubica tramite questo sito: https://matheowis.github.io/HDRI-to-CubeMap/ salvando singole immagini e mappandole su un CUBO opportunamente dimensionato! Ti allego il file! Grazie mille però non ci son...
- Tue Oct 12, 2021 8:10 pm
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Re: La camera non segue l'HDRI realisticamente
Stavo pensando... se magari creassi una sfera gigante e gli applico l'HDRI e poi un piano (per l'erba) in compositing? Si io credo che questa possa essere una soluzione, crea una sfera ma con la base piana ed il bordo tra il piano e la sfera smussato (un po' come un pallone sgonfio poggiato a terra...
- Tue Oct 12, 2021 8:09 pm
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- Topic: La camera non segue l'HDRI realisticamente
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Re: La camera non segue l'HDRI realisticamente
State facendo confusione.. la scena di esempio è interamente realizzata in cinema 4d usando il motore corona. Keyshot non ce l'ho neppure installato. In ogni caso ho ormai deciso di utilizzarla con un piano di erba realistica e con muri di cinta per nascondere i bordi. Resto molto deluso da questa p...
- Tue Oct 12, 2021 1:02 pm
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- Topic: La camera non segue l'HDRI realisticamente
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Re: La camera non segue l'HDRI realisticamente
Lo so, e credo che ci siamo difatti capiti. Però vedi questo video ad esempio, il problema lo ha risolto e l'HDRI in rotazione, è perfettamente in "sincronizzazione" con la camera: https://www.youtube.com/watch?v=ar0VivUjXqI Secondo me i programmatori di Maxon, hanno forse sempre sottovalu...
- Mon Oct 11, 2021 8:07 pm
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- Topic: La camera non segue l'HDRI realisticamente
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Re: La camera non segue l'HDRI realisticamente
allora...mi sa che stai facendo una cosa che non puo' tornare. L'HDRI che tu metti nel cielo si presuppone sia una foto panoramica fatta per stare all'infinito nella scena, infatti viene mappata nel cielo che ha un parallasse infinito. Il cielo sta alla massima distanza e quindi un qualsiasi oggett...
- Sun Oct 10, 2021 10:34 am
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- Topic: La camera non segue l'HDRI realisticamente
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Re: La camera non segue l'HDRI realisticamente
Buongiorno, ho fatto prove e riprove, ma non ne vengo a capo e devo renderizzare un animazione lunga e pesantuccia e per rientrare nei tempi, dovrei riuscire a renderizzarla in HDRI, altrimenti se faccio il manto erboso di poligoni, oltre a dover fare poi i muri di cinta per nascondere l'orizzonte, ...
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