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- Sun Dec 01, 2019 1:18 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: File obj pesante
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Re: File obj pesante
Ciao Giorgia, molte volte quando una domanda non riceve risposte è perchè è poco chiara, o manca di informazioni. Io, ad esempio, non ho capito che devi fare. A prescindere da questo, il peso dei file è legato al numero di poligoni, quindi l'unico modo per diminuirlo è diminuire i poligoni. Non sape...
- Mon Oct 21, 2019 4:50 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: problemi ( miei ) con simmetria ed estrudi
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Re: problemi ( miei ) con simmetria ed estrudi
Ciao, devi disabilitare l'opzione "crea tappi" nello strumento estrusione, altrimenti ti crea appunto i tappi e - come dice Gel - se ci sono facce lungo l'asse di simmetria non riesce a saldare.
- Tue Apr 30, 2019 9:49 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: strano effeto in rendering su booleana
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Re: strano effeto in rendering su booleana
...possibilmente MAI :_)jean.chiementin wrote: ↑Tue Apr 30, 2019 1:27 am quindi le booleane quand'è meglio usarle secondo te?
- Mon Apr 29, 2019 11:55 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: strano effeto in rendering su booleana
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Re: strano effeto in rendering su booleana
intendo dire che se hai già il dwg del "motivo" puoi crearti una spline "già forata" (perdonami non conosco i termini tecnici) ed estrudere quella, senza fare il doppio passaggio tramite la booleana. Il phong tag è quello nel cerchio rosso.
- Mon Apr 29, 2019 8:47 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: problemi con i rigid body
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Re: problemi con i rigid body
ma il cloner è dentro l'emettitore per qualche motivo particolare?
- Mon Apr 29, 2019 8:41 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: strano effeto in rendering su booleana
- Replies: 6
- Views: 1713
Re: strano effeto in rendering su booleana
Ciao, potrebbe dipendere dal phong tag, prova ad intervenire su quello e prova anche a spostare leggermente (più avanti o indietro) il solido che stai sottraendo. Se vuoi un consiglio però, dove possibile, prova ad utilizzare una spline estrusa...perchè le booleane sono il Male™ (pese da calcolare e...
- Fri Apr 26, 2019 1:46 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: particles random color
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Re: particles random color
Ciao, puoi usare il cloner in modalità Oggetto e dargli l'emettitore come oggetto sul quale clonare. In questo modo le particelle saranno cloni e potrai usare tutti gli effector di mograph.
- Sat Apr 13, 2019 11:29 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Ground/Table Reflection with 3d camera tracking?
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Re: Ground/Table Reflection with 3d camera tracking?
you can try this: https://www.c4dzone.com/it/forum/viewto ... 692#p54692 a bit old but should be still valid
- Tue Apr 02, 2019 11:01 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: python or coffee script
- Replies: 1
- Views: 2966
Re: python or coffee script
Hi, you should elaborate a bit what you are aiming for, what's the ultimate goal of the script, as it may have more solutions. I made a script while ago that takes a group of object and make each one visible for 1 frame only. You may have a look here and see if it fits your needs.
- Mon Feb 11, 2019 2:24 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Script per assegnare un unico ID a più materiali
- Replies: 4
- Views: 982
Re: Script per assegnare un unico ID a più materiali
ciao, io ne avevo fatto uno per me, è molto basic e non fa distinzioni tra i tipi di materiali import c4d from c4d import gui def main(): #mats = doc.GetMaterials() #tutti i materiali mats = doc.GetActiveMaterials() # solo materiali selezionati if not mats: gui.MessageDialog('Select some materials')...
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