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by Mathew
Wed Jan 28, 2015 7:42 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Render esterno poco realistico
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Re: Render esterno poco realistico

Attravero quei due valori puoi spostare la vista senza modificare la prospettiva
by Mathew
Wed Jan 28, 2015 6:15 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Render esterno poco realistico
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Re: Render esterno poco realistico

Ti do due consigli a parer mio: _tieni la camera un po' più bassa 170 giusti, e poi usa lo tilt shift in y per salire un po' togliendo pavimento senza cambiare la prospettiva; _non dare prospettiva alle linee verticali, tieni l'angolo della camera a 0° per capirci non farla puntare verso l'alto e us...
by Mathew
Wed Jan 28, 2015 4:55 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Render esterno poco realistico
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Re: Render esterno poco realistico

Nell'inquadratura, messa sui 170cm ad altezza uomo, cerca di tenere l'orizzonte non a centro immagine ma a 2/3, nel senso che mostri o 2/3 di cielo e 1/3 di terreno o viceversa. E' una "regola" valida per la fotografia che va sempre bene
by Mathew
Wed Jan 28, 2015 4:53 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Riflessioni: Mappa o Fresnel?
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Re: Riflessioni: Mappa o Fresnel?

Non ho nemmeno idea di come dovrei crearmi la curva di caduta ad essere onesto... ahah direi che mi "accontento" e tengo quel 1.6 che non comprendo ma va bene così!
by Mathew
Wed Jan 28, 2015 11:50 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Riflessioni: Mappa o Fresnel?
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Re: Riflessioni: Mappa o Fresnel?

Avevo provato ance io u setup simile, la cosa che non capisco è quel fresnel a 1.6...è corretto? trovo semrpe le tabelle IOR per la rifrazione ma mai per la riflessione, quindi per materiali non trasparenti avevo solo letto che in genere va da 3 a 6 ma con u valore di 3 secondo me il risultato è men...
by Mathew
Tue Jan 27, 2015 8:28 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Riflessioni: Mappa o Fresnel?
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Re: Riflessioni: Mappa o Fresnel?

Consigli? Nessuno? Esempi? :D
by Mathew
Tue Jan 27, 2015 8:02 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Render esterno poco realistico
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Re: Render esterno poco realistico

Ciao! Dico la prima cosa che mi viene all'occhio: gli spigoli sembrano tutti molto vivi prova a smussarli un po' anche solo attivando il round edge dei materiali
by Mathew
Sat Jan 24, 2015 1:40 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Riflessioni: Mappa o Fresnel?
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Re: Riflessioni: Mappa o Fresnel?

Io avevo fatto così, ma non so se è corretto, l'ho fatto andando a "logica"
by Mathew
Sat Jan 24, 2015 1:04 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Riflessioni: Mappa o Fresnel?
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Re: Riflessioni: Mappa o Fresnel?

Io sto provando l'ultimo vray per c4d e il fresnel è sostitutivo al canale trasparenza, se metti la spunta viene tolta la possibilità di mettere una percentuale di trasparenza (o una texture) al canale
by Mathew
Fri Jan 23, 2015 9:25 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Riflessioni: Mappa o Fresnel?
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Riflessioni: Mappa o Fresnel?

Ciao ragazzi è da un po' che faccio delle prove e non ho ancora ben chiaro se sia meglio utilizzare per le riflessioni una mappa (come le mappe specular che vengono fornite assieme alle altre ad esempio da Arroway) oppure attivare il Fresnel e impostare un valore generico che da quanto ho letto è no...