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- Sun Dec 06, 2015 5:56 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: WIP_character
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Re: WIP_character
Sempre bello questo post!
Grande!
Ryo
Grande!
Ryo
- Wed Nov 25, 2015 5:45 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: UV mapping high o low poly?
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Re: UV mapping high o low poly?
In linea generale direi sempre sul low poly!
A meno che tu non necessiti di una mesh hi per "X" ragioni!
Ryo
A meno che tu non necessiti di una mesh hi per "X" ragioni!
Ryo
- Fri Nov 20, 2015 11:24 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: MONSTER's head REALTIME in C4D
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Re: MONSTER's head REALTIME in C4D
Grazie 1000 Arki!!! sono onorato del tuo giudizio! Ti posso confermare che il mio approccio è sempre più "artistico" piuttosto che tecnico, anche perché da punto di vista tecnico ho davvero molte lacune da colmare!!! :-) Per quanto riguarda la morfologia della testa, essendo partita come u...
- Thu Nov 19, 2015 11:02 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG
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Re: Real Time in Cinema 4D via PIXELBERG
Non ho ancora sperimentato un'integrazione in questo senso! operò farei il tracking (direttamente in cinema) e poi mi creerei una maschera (buffer id) per il mio oggetto e lo compostiere in post! Non sono certo che in pixelberg si possa "escludere" la sua hdri(fondale intendo)! Farò delle ...
- Thu Nov 19, 2015 10:58 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: MONSTER's head REALTIME in C4D
- Replies: 4
- Views: 2424
Re: MONSTER's head REALTIME in C4D
Grazie Theia!
Ryo
Ryo
- Wed Nov 18, 2015 10:45 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Renderizzare lo sculpt su versione Visualize
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Re: Renderizzare lo sculpt su versione Visualize
Probabilmente devi fare "stato corrente ad oggetto" , in mondo da rendere lo SCULPT una geometria "reale" a tutti gli effetti.
Ovviamente otterrai un oggetto piuttosto pesante!
Questo se ho capito bene il tuo problema!
Ryo
Ovviamente otterrai un oggetto piuttosto pesante!
Questo se ho capito bene il tuo problema!
Ryo
- Mon Nov 16, 2015 5:47 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: MONSTER's head REALTIME in C4D
- Replies: 4
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MONSTER's head REALTIME in C4D
Buongiorno a tutti! Ogni tanto torna a postare qualcosa, spero di interessante! Vi mostro il mio ultimo test! una bella testona (tanto per cambiare) di mostro realizzata interamente con C4D R17 e il suo modulo di sculpting! Il texturing è stato totalmente realizzato in SUBSTANCE PAINTER, mentre il r...
- Tue Sep 22, 2015 6:20 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Timbri per sculpting
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Re: Timbri per sculpting
Cosa intendi per timbri?
Hai dato un occhiata ai preset del reparto sculpt?
In ogni caso IPOTIZZo che vadano bene anche gli alpha di Zbrush, quindi non dovrei aver problemi a trovarne!
Ryo
Hai dato un occhiata ai preset del reparto sculpt?
In ogni caso IPOTIZZo che vadano bene anche gli alpha di Zbrush, quindi non dovrei aver problemi a trovarne!
Ryo
- Tue Sep 15, 2015 11:40 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Problemi di navigazione
- Replies: 11
- Views: 2566
Re: Problemi di navigazione
Ottima dritta! :-)
- Wed Sep 09, 2015 1:31 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: WIP Evoque Extreme Camel Trophy
- Replies: 16
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Re: WIP Evoque Extreme Camel Trophy
Bravissimo!
Ryo
Ryo
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