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by Gel
Thu Mar 28, 2019 10:00 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Memorizzare posizioni
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Re: Memorizzare posizioni

Ciao, su due piedi mi verrebbe da dirti di usare xpresso e i dati utenti per gestire tutte le rotazioni su un unico pannello. Io ho fatto così per settare la posizione delle dita di una mano.
by Gel
Wed Dec 19, 2018 9:50 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: FBX animazioni multiple per UE4
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Re: FBX animazioni multiple per UE4

Ciao a tutti, ieri sera ho avuto la possibilità di riprendere questo progetto, così ho fatto gli screen promessi. Sono riuscito a venire a capo del problema, pur in modo alquanto macchinoso: Il file originale di C4D contiene la mano in 4 posizioni diverse: libera, indice puntato, presa e aperta. Ho ...
by Gel
Thu Dec 13, 2018 9:37 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: FBX animazioni multiple per UE4
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Re: FBX animazioni multiple per UE4

Grazie a tutti per le risposte, più tardi (appena riprendo in mano il progetto) posto le impostazioni di importazione. Per il momento cerco di entrare più nel dettaglio senza allegare screen: Il file di C4D si presenta con la mesh della mano a cui sono legate le joints. Con xpresso setto una configu...
by Gel
Wed Dec 12, 2018 5:22 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: FBX animazioni multiple per UE4
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FBX animazioni multiple per UE4

Ciao a tutti,
sto cercando di esportare un .fbx contenente una mano riggata con joints, comandati da xpresso, da importare successivamente in Unreal Engine.

Avrei bisogno di associare più pose (che Ue4 riconosce come animazioni) ad una stessa mesh, è possibile?

Grazie mille in anticipo!
by Gel
Thu Nov 29, 2018 5:30 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: HDRI + Portal Light
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Re: HDRI + Portal Light

Ciao ragazzi... scusate se intervengo in questa discussione ma ho visto che avete "tirato in ballo" il multipass.... E' normale che se lo attivo (spuntando nelle impostazioni di render dei cinema "post Effetti") mi cambia totalmente la resa del render??? la differenza è davvero ...
by Gel
Mon Nov 05, 2018 11:57 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
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Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup

Ciao a tutti, avendo ricevuto la mail con la notizia di questo cambiamento, ho provato a fare richiesta di migrazione: ho inserito i dati personali e le undici cifre delle 2 licenze di Cinema (separate da una virgola ), cui attualmente sono associate altrettante licenze di Vray (3.6 + 3.4 provenien...
by Gel
Mon Nov 05, 2018 11:50 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
Replies: 109
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Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup

Ciao a tutti, avendo ricevuto la mail con la notizia di questo cambiamento, ho provato a fare richiesta di migrazione: ho inserito i dati personali e le undici cifre delle 2 licenze di Cinema (separate da una virgola ), cui attualmente sono associate altrettante licenze di Vray (3.6 + 3.4 provenient...
by Gel
Mon Jun 18, 2018 10:23 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Salvataggio con VFB
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Re: Salvataggio con VFB

Grazie mille Sirio! Ho scaricato e testato le tue scene, ed ho osservato come funzionino alla perfezione. La cosa che mi turba è che, questione color mapping a parte, non ho notato alcuna differenza nei settaggi rispetto alla mia, eppure il mio progetto non genera alcun file .vrimg Per capire se il ...
by Gel
Fri Jun 15, 2018 3:53 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Salvataggio con VFB
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Re: Salvataggio con VFB

Il mio intento finale sarebbe quello, in quanto sono solito lanciare i render in alta di notte. Magari, abusando del denoiser posso permettermi brevi tempi di rendering e lanciarli durante il giorno singolarmente, ma ora come ora vorrei poter contare sulla coda. Ti ringrazio per la disponibilità! ED...
by Gel
Fri Jun 15, 2018 2:55 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Salvataggio con VFB
Replies: 9
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Re: Salvataggio con VFB

Allora per fare questo, devi salvare dal VFB nel formato .vrimg Eheh, facciamo un po a turno, stavolta sono io a far fatica. Ho scaricato il plug-in che mi hai indicato e l'ho installato. All'interno del translator ho specificato percorso e formato vrimg. (unico punto che mi viene in mente per impo...