Search found 184 matches

by smesc'arch
Thu May 14, 2020 9:41 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Private Villa in Sardegna
Replies: 10
Views: 1304

Re: Private Villa in Sardegna

Beh se vuoi che vado dentro il pelo con un uovo...:-) Diciamo che in generale le immagini sono belle dal punto di vista della modellazione, materiali e texture. Quelle dove ti frega l'occhio e' dove vedi molta vegetazione. L'erba non e' venuta benissimo perche' troppo sottile, diciamo dove si vede ...
by smesc'arch
Thu May 14, 2020 8:48 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Private Villa in Sardegna
Replies: 10
Views: 1304

Re: Private Villa in Sardegna

mi piacciono un casino! sembrerò' un cretino ma adoro sia il colore che l'ombra che ti e' venuta sugli elementi...stupenda... grazie mille master! in entrambi i casi ho lavorato con 2 HDRI di PG, opportunamente bilanciate per avere ombre definite ma allo stesso tempo morbide. In post color correcti...
by smesc'arch
Wed May 13, 2020 3:22 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Private Villa in Sardegna
Replies: 10
Views: 1304

Private Villa in Sardegna

Ciao a tutti! Ultimo set di immagini appena consegnato! Si tratta di una villa nel nord Sardegna, in piena Gallura nelle colline intorno a San Pantaleo. Cinema4D + Forester + Corona Renderer. Gli alberi e buona parte degli arbusti sono modelli Maxtree, altri sono vari modelli acquistati in giro. Vi ...
by smesc'arch
Tue Apr 07, 2020 8:31 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Modifiche tramite SNAP
Replies: 1
Views: 1765

Re: Modifiche tramite SNAP

Esistono degli strumenti che ti aiutano nella modellazione. I software son diversi: Rhino lavora con modellazione NURBS, C4D con modellazione poligonale, quindi devi cambiare approccio anche alla modellazione. Esistono gli snap (icona calamita in basso a sx) che possono essere attivati per essere sf...
by smesc'arch
Wed Mar 25, 2020 12:45 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Shaders per Corona
Replies: 114
Views: 36451

Re: Shaders per Corona

Si immaginavo avessi fatto così, è la procedura che utilizzo anche io per gli shader dei tappeti o delle moquette quando non utilizzo hair.
Molto interessante, attendo a questo punto il pacchetto da acquistare sul sito :P
by smesc'arch
Wed Mar 25, 2020 11:51 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Shaders per Corona
Replies: 114
Views: 36451

Re: Shaders per Corona

molto belli, soprattutto i due knitted wool!
Seguo volentieri gli sviluppi!
by smesc'arch
Wed Feb 26, 2020 10:10 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Luce solare neutra in Vray, e altro
Replies: 10
Views: 8529

Re: Luce solare neutra in Vray, e altro

per immagini di catalogo io faccio una profonda correzione colore in post, attraverso i canali del multipass riesco a lavorare su ogni materiale sulla scena: ora ne sto facendo alcune in cui ci son marmi di ogni tipo, metalli e ceramiche e ognuno di questi materiali avrà bisogno di correzione in pos...
by smesc'arch
Tue Feb 18, 2020 7:55 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Piegatura oggetto spessore costante
Replies: 1
Views: 3700

Re: Piegatura oggetto spessore costante

Con un pò di ingegno ci si arriva. Io ho fatto una strada, probabilmente ce ne sono altre: - ho rimesso tutto in linea, cancellato i poligoni di bordo e la faccia superiore della parte da girare, lasciando solo la faccia inferiore (img 001) - mi metto sul bordo e piego a 30 gradi la faccia - estrudo...
by smesc'arch
Tue Jan 28, 2020 7:47 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: LightMix
Replies: 11
Views: 7883

Re: LightMix

con 130 faretti avrai comunque problemi di peso sulle ram; in ogni caso il modo per comandare tutte le luci come se fossero una è quello di mettere tutte le corona light nello stesso light select, puoi vedere se così effettivamente hai un miglioramento. Grazie per il consiglio! Non riesco però a me...
by smesc'arch
Tue Jan 28, 2020 10:02 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Problemi Render con doppio Vetro
Replies: 8
Views: 3375

Re: Problemi Render con doppio Vetro

probabilmente dovrai: - ottimizzare i punti - allineare normali - detriangolare - aggiungere un tag phong e lavorare sull'angolo, direi un valore comunque basso, essendo vetro dovrai fare un pò di prove per evitare rifrazione sballata. eventualmente, se si tratta di un oggetto scisso tra più poligon...