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- Mon May 13, 2013 11:36 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: macchie scure con parametri alti
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macchie scure con parametri alti
buongiorno a tutti, sto facendo dei render interni e riscontro un problema che non riesco a risolvere nonostante abbia letto diversi post sullo stesso argomento. Il problema sono le macchie scure generate dall'illuminazione. Il materiale che da maggior problemi è un intonaco bianco generato con una ...
- Mon Apr 29, 2013 11:54 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: sweep nurbs variabile con diverse sezioni
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Re: sweep nurbs variabile con diverse sezioni
ciao alberto, quella con le mezze sezioni è la LatheNURBS, la Loft invece utilizza una sequenza di sezioni complete per costruire un solido. L'importante è che le sezioni siano nel giusto ordine ed abbiano lo stesso numero di punti. Schermata 2013-04-29 a 11.20.22.jpg Fantastico...!!! grazie mille....
- Mon Apr 29, 2013 11:15 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: sweep nurbs variabile con diverse sezioni
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Re: sweep nurbs variabile con diverse sezioni
Con la loft?..devo lavorare con "mezze sezioni" giusto?! che poi ruotando viene completa...ma non capisco come inserire più sezioni...
- Mon Apr 29, 2013 11:03 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: sweep nurbs variabile con diverse sezioni
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sweep nurbs variabile con diverse sezioni
Buongiorno a tutti, dovrei modellare delle travi di legno come quelle nella foto. Pensavo di farlo con una sweep nurbs, il problema è che ho provato a inserire più sezioni create con spline diverse, ma mi mantiene solo il primo "tappo" e l'ultimo..quelli intermedi non li considera, invece ...
- Mon Mar 18, 2013 10:34 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Come ottenre questo look
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Re: Come ottenre questo look
Ciao,
secondo me potresti usare un 2sided material, prova velocemente utilizzando
nel front side e nel backside un semplice materiale bianco..e inserisci vari soggetti più o meno vicini al cubo
con una luce che li illumina. Poi prova a variare il traslucency color..per far passare più o meno luce..
secondo me potresti usare un 2sided material, prova velocemente utilizzando
nel front side e nel backside un semplice materiale bianco..e inserisci vari soggetti più o meno vicini al cubo
con una luce che li illumina. Poi prova a variare il traslucency color..per far passare più o meno luce..
- Fri Mar 08, 2013 5:45 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: spigoli oggetto tagliati 45°..non smussati
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Re: spigoli oggetto tagliati 45°..non smussati
grazie mille, effettivamente riesco a ottenere quello che voglio solo abbassando il tag phong a valori tipo 30-35...
- Fri Mar 08, 2013 10:47 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: spigoli oggetto tagliati 45°..non smussati
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spigoli oggetto tagliati 45°..non smussati
Buongiorno, chiedo anticipatamente scusa per la domanda..forse davvero troppo banale. Se volessi ottenere un cubo con gli spigoli smussati ma NON arrotondati, bensì tagliati di netto tipo con un angolo di 45°.. come posso fare? Se prendo il cubo, lo rendo modificabile..seleziono tutti gli spigoli e ...
- Mon Feb 18, 2013 12:01 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Materiali velluto e moquette
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Re: Materiali velluto e moquette
ho sistemato l'illuminazione e provato a mettere mani sul materiale moquette,
che però risulta poco "riflettente" però non saprei come intervenire nel canale specular.
qualche suggerimento?
che però risulta poco "riflettente" però non saprei come intervenire nel canale specular.
qualche suggerimento?
- Sun Feb 17, 2013 6:59 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Materiali velluto e moquette
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Materiali velluto e moquette
Buonasera a tutti, devo fare un render di un negozio e il committente mi ha dato delle immagini di riferimento per i materiali e gli arredi. Non riesco a ottenere però un risultato soddisfacente. Per la moquette ho usato un materiale con un fresnel e un displacement per rendere la "rugosità&quo...
- Thu Dec 06, 2012 2:11 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: material id nero su 2sided material
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Re: material id nero su 2sided material
Grazie mille visualtricks,
mi sa proprio che toccherà fare così..!!
mi sa proprio che toccherà fare così..!!
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