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by autumnkeys
Tue Jan 20, 2015 2:01 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: output personalizzato
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Re: output personalizzato

sicuramente esiste... ma sinceramente non penso, con tutte le cose che hanno da sviluppare sul software, che andranno ad aggiungere questa funzionalitá decisamente irrisoria. opinione mia, poi magari mi sbaglio. anche perché, come ti ho detto, usando i settaggi personalizzati puoi fare quello che se...
by autumnkeys
Tue Jan 20, 2015 1:59 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Keyframes da Cinema ad After
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Re: Keyframes da Cinema ad After

dovresti usare AfterEffects CC, che include Cineware, potente tool per interfacciare i due software al meglio.

http://greyscalegorilla.com/blog/tutori ... r-effects/
by autumnkeys
Mon Jan 19, 2015 2:46 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: output personalizzato
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Re: output personalizzato

ciao a quanto pare, cercando un po' in giro, no. peró puoi tranquillamente entrare nella finestra dei settaggi di render > tasto in basso a sinistra "settaggi di render" e quindi "salva presettaggi" in basso. cosí puoi salvarti dei preset personalizzati non solo di risoluzione, m...
by autumnkeys
Mon Jan 19, 2015 2:30 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Controlli Spalla + Gomito
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Re: Controlli Spalla + Gomito

eh, continuo a non capire! il tuo braccio lavora in IK, quindi é controllato dal polso, che é la fine della catena. tu sposti il polso dove ti pare, tramite "Controller Mano SX", e il braccio lo segue di conseguenza. inoltre utilizzi il polo sul gomito per controllarne la rotazione. indipe...
by autumnkeys
Mon Jan 19, 2015 11:42 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Controlli Spalla + Gomito
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Re: Controlli Spalla + Gomito

ciao! vorrei fare il movimento come in foto solo che sembra che il braccio non abbia un movimento fluido ma sembra costretto a muoversi,questo movimento l'ho ottenuto spostando sull'asse Y il controller della mano ti confesso che non si capisce cosa vuoi dire: il "movimento come in foto" n...
by autumnkeys
Tue Jan 13, 2015 11:08 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Correzione movimento occhi
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Re: Correzione movimento occhi

non si puó parlare di "errori" o "cose giuste". devi vedere come si comporta il tuo personaggio specifico. dipende molto dalla geometria di quest'ultimo, come sono fatte le orbite degli occhi, quanto sono grandi, com'é fatta la testa, ecc. ma giocando sul target vicino - lontano ...
by autumnkeys
Tue Jan 13, 2015 10:55 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Correzione movimento occhi
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Re: Correzione movimento occhi

ciao per rispondere alla tua domanda, gli occhi dovrebbero sempre essere delle sfere orientate sull'asse y, cioé la pupilla dovrebbe essere posizionata sul punto di intersezione di tutte le suddivisioni della sfera. in questo modo, se non vuoi inserire una texture per l'occhio, puoi sempre fare dell...
by autumnkeys
Sun Jan 11, 2015 1:57 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Rigging: effetto indesiderato + aiuto connessione joint
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Re: Rigging: effetto indesiderato + aiuto connessione joint

la posizione dei poli delle gambe deve essere indipendente. sono dei controller che devi poter muovere tu dove ti pare, non devono muoversi da soli conseguentemente a movimenti di altri controller. normalmente in gerarchia andrebbero messi sotto il controller del bacino o dell'intero personaggio, in...
by autumnkeys
Sat Jan 10, 2015 4:43 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Rotazione Joint Errata
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Re: Rotazione Joint Errata

quando posizioni le joint, vale per tutte, in modo particolare per le dita, ricorda di resettare sempre la rotazione delle joint prima di programmare xpresso o ik. lo fai andando nel pannello "coordinate" delle joint (ma anche di qualsiasi altro oggetto) e cliccando su "blocca R"...
by autumnkeys
Sat Jan 10, 2015 4:39 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Rigging: effetto indesiderato + aiuto connessione joint
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Re: Rigging: effetto indesiderato + aiuto connessione joint

ciao! é normale che le gambe si girino male, basta guardare in che posizione sono finite le poles delle gambe stesse: sono incrociate. sposta bene le poles e vedrai che tutto andrá a posto! non si capisce bene il problema delle mani, ma se le hai programmate con xpresso é proprio da questo che dipen...