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- Thu Feb 16, 2012 7:50 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: scomporre blocco
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Re: scomporre blocco
l'unica via possibile è ricostruirlo ? Non necessariamente, a volte è possibile effettuare delle selezioni con lo strumento "Fill Selection" o "Riempi selezione" e scindere le varie parti. Nel caso in cui "Fill Selection" non dovesse funzionare, puoi sempre effettuare ...
- Thu Feb 16, 2012 7:46 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Domande uv map
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Re: Domande uv map
In realtà, si dovrebbe poter fare... io ne ho avuto la necessità, tempo fa. Ho risolto mappando una copia degli oggetti connessi. Poi ho copiato il tag UV dell'oggetto connesso ad entrambi gli oggetti disconnessi e, sempre ad entrambi, ho applicato lo stesso materiale con proiezione UVW. Ognuno degl...
- Thu Feb 16, 2012 6:12 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: sacchetto forato
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Re: sacchetto forato
L'argomento mi incuriosiva e, dato che avevo una decina di minuti ho provato a modellare la borsa. In pratica è stata abbastanza semplice, perchè è bastato riprodurre la stoffa così come sarebbe stata dal vero, ovvero un disco con i manici e i tagli. Per farla sono ricorso alla modellazione poligona...
- Thu Feb 09, 2012 10:29 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Estruzione terreno con curve di livello
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Re: Estruzione terreno con curve di livello
Le singole splines, riguardanti le curve di livello, possono avere punti anche differenti, ma le 2 splines risultanti, quelle appiattite e quelle in rilievo, ovviamente devono essere uguali nel numero di punti e differenti solo per la loro distribuzione in altezza.
TheTruster
TheTruster
- Wed Feb 08, 2012 9:54 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Estruzione terreno con curve di livello
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Re: Estruzione terreno con curve di livello
Ciao :) Ho visto che nel tuo file hai utilizzato 2 splines. La prima è quella più esterna, l'altra è il raggruppamento di quelle più interne. In questo modo non otterrai mai il risultato che ti serve... Devi raggruppare (Connetti+Cancella) tutte e 2 le splines del tuo progetto, quindi farne una copi...
- Wed Dec 21, 2011 9:45 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Modellazione corna
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Re: Modellazione corna
Spline Helix, Spline Cerchio e SweepNurbs!
TheTruster
TheTruster
- Fri Dec 16, 2011 12:27 pm
- Forum: LINK E RISORSE
- Topic: informazione SPAM nel sito
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Re: informazione SPAM nel sito
Io ritengo che una soluzione (che non è "LA" soluzione) sarebbe quella di evitare che gli spammer si registrino. A tale scopo esistono dei database come StopForumSpam e Akismet. In pratica funziona così, cerco di riassumerlo a grandi linee: - nasce uno spammer :) per cui è ancora sconosciu...
- Sat Dec 03, 2011 8:49 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: macchina fotografica a soffietto (?)
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Re: macchina fotografica a soffietto (?)
sinceramente la prima che hai postato mi dava più senso di profondità, con la luce solare che "disegnava" sul pavimento quelle zone di luce.
La seconda la vedo un po' troppo piatta... comunque magari con il texturing sarà migliore la seconda... attendo di vedere gli sviluppi
TheTruster
La seconda la vedo un po' troppo piatta... comunque magari con il texturing sarà migliore la seconda... attendo di vedere gli sviluppi
TheTruster
- Fri Dec 02, 2011 7:13 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: macchina fotografica a soffietto (?)
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Re: macchina fotografica a soffietto (?)
effettivamente stai facendo un buon lavoro... e anche le booleane che hai usato non hanno sconvolto la mesh, per cui direi che va bene anche il loro utilizzo in questo contesto. Per i pezzi separati, riferito al texturing, direi che va bene... puoi usare le mappature cubiche e determinare il senso d...
- Fri Dec 02, 2011 1:10 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: macchina fotografica a soffietto (?)
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Re: macchina fotografica a soffietto (?)
In realtà non credo ci sia l'estrema necessità di utilizzare le booleane... in fin dei conti la struttura è molto semplice e dovrebbero bastare dei tagli ben mirati per effettuare gli "scassi". Considera anche la possibilità di ammorbidire gli spigoli con un bevel, perchè così perde di rea...
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