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- Thu Feb 20, 2014 9:55 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Grana sulle pareti..che fare?
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Re: Grana sulle pareti..che fare?
prova ad aumentare il valore di suddivisione delle ombre, i tempi di calcolo aumenteranno ma dovresti ottenere un risultato migliore e pulito.
- Fri Feb 07, 2014 12:51 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Passeggino Chicco
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Re: Passeggino Chicco
Lavoro eccellente, è strano come possano certe aziende ed i loro responsabili a non cogliere il professionista che hanno davanti agli occhi.
Complimenti, davvero complimenti.
Complimenti, davvero complimenti.
- Thu Feb 06, 2014 5:46 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Passeggino Chicco
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Re: Passeggino Chicco
La modellazione sembra eccellente, complimenti.
- Wed Feb 05, 2014 3:36 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: guess correction - physical cam
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Re: guess correction - physical cam
prova il film offset nei parametri della camera, dovrebbe fare al caso tuo.
- Fri Jan 31, 2014 5:02 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Scarpa da tennis 3D
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Re: Scarpa da tennis 3D
l'unica cosa che perfezionerei è mappare alla stessa dimensione il tessuto a nido d'ape sia sul retro che sulla punta (sulla punta risulta allungato), e come già detto potresti provare un altro materiale per la suola in gomma.
Comunque...WOW!
Ottimo lavoro
Comunque...WOW!
Ottimo lavoro
- Fri Jan 31, 2014 4:55 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: errore "sporco"
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Re: errore "sporco"
credo l'ambient occlusion, forse nella v. 11 in italiano veniva tradotto come sporco?
Magari dico una cavolata...
Magari dico una cavolata...
- Wed Jan 29, 2014 10:35 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Scarpa da tennis 3D
- Replies: 24
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Re: Scarpa da tennis 3D
ottimo lavoro, se posso consigliarti renderei meno irregolari e quindi più lineari le zigrinature della suola in corrispondenza della punta; correggerei quel triangolino di stoffa - tessuto che parte dalla punta e va ad affogarsi per pochi millimetri nella gomma della suola , ma sono solo dettagli c...
- Mon Jan 27, 2014 2:50 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: C4D 13: come evitare che l'ombra venga "granulosa"?
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Re: C4D 13: come evitare che l'ombra venga "granulosa"?
scegli ombre di tipo area
- Fri Jan 24, 2014 1:16 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Mansarda, wip
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Re: Mansarda, wip
il pavimento con il bagliore della finestra è stramegaeccezionale...
- Tue Jan 21, 2014 8:40 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: plexiglass luce filtrante help
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- Views: 12958
Re: plexiglass luce filtrante help
questa è stata una discussione molto utile per capire come rappresentare al meglio questo materiale / effetto, una cosa mi sfugge...a cosa ti serve raggiungere una qualità ed una minuzia di particolari (caustiche etc...) ancora superiore? Secondo me gli ultimi esempi sono molto verosimili. Devi fare...
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