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- Thu Nov 12, 2015 7:37 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Differenze nel VisualEditor
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Differenze nel VisualEditor
Ciao a tutti, come preannuncia il titolo, il mio problema sta nel VisualEditor. Nel MacBook pro (gt750m) visualizzo il mio oggetto, sbiadito, molto chiaro. Nel Pc (quadro2000) visualizzo il mio oggetto molto bene con la sua texture originale. Stesso file. Il problema può essere nella scheda grafica ...
- Mon Sep 28, 2015 11:25 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: "Muri Dritti"
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"Muri Dritti"
Ciao a tutti, ho un problema, usando vray come posso impostare la camera affinché abbia i "muri dritti" ?
- Mon Jun 01, 2015 3:02 pm
- Forum: OFF-TOPIC
- Topic: Ricerco collaboratore: Modellazione e Rigging
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Ricerco collaboratore: Modellazione e Rigging
Buongiorno, Avrei bisogno di un collaboratore abbastanza esperto nella modellazione in lowpoly e nel rigging, con rigging facciale. Ho un budget di 100 € per questo lavoro da eseguire in 2 giorni: Ri-Modellazione in Lowpoly Rigging Rigging facciale (Pose morph) in allegato vi metto delle immagini de...
- Mon Mar 09, 2015 3:01 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: HDRI Download
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HDRI Download
Ciao a tutti. A me servirebbero delle mappe HDRI in alta risoluzione da utilizzare in Area dome.
Vorrei dei consigli per trovare mappe gratuite o a pagamento ad alta risoluzione.
Vorrei dei consigli per trovare mappe gratuite o a pagamento ad alta risoluzione.
- Sun Feb 15, 2015 11:41 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Sculpt da esportare
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Re: Sculpt da esportare
ok … fino a li ci sono !
ma quali sono le impostazioni migliori da dare per avere in blender il miglior risultato ?
allego le immagini per farmi capire meglio ...
ma quali sono le impostazioni migliori da dare per avere in blender il miglior risultato ?
allego le immagini per farmi capire meglio ...
- Sat Feb 14, 2015 9:21 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Sculpt da esportare
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Sculpt da esportare
Ciao a tutti ragazzi, ho un problema.
Io faccio lo sculpt su c4d devo fissare lo sculpt, poi su blender devo importare l'oggetto in low-poly, e applicargli il displacement map, sempre in blender.
Qual è il metodo migliore di fissare lo sculpt per poi importarlo in blender ?
Io faccio lo sculpt su c4d devo fissare lo sculpt, poi su blender devo importare l'oggetto in low-poly, e applicargli il displacement map, sempre in blender.
Qual è il metodo migliore di fissare lo sculpt per poi importarlo in blender ?
- Mon Feb 09, 2015 8:13 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Unione uvmap
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Unione uvmap
Ciao a tutti ! Allego una foto per far capire il mio problema.
Vorrei riuscire ad avere un'unica texture (materiale), senza perdere ovviamente la mappatura uv.
Qualcuno di voi l'ha già fatto ? Che procedimento bisogna fare ?
Vorrei riuscire ad avere un'unica texture (materiale), senza perdere ovviamente la mappatura uv.
Qualcuno di voi l'ha già fatto ? Che procedimento bisogna fare ?
- Sun Feb 08, 2015 1:38 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Materiale Scuro
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Materiale Scuro
Ciao a tutti, posto un nuovo quesito. Quando creo un materiale chiaro e lo applico ad un modello "fatto bene" con la giusta illuminazione si riesce a percepire la modellazione, quando ad un modello fatto bene applico materiali scuri, non si vedono vedono pieghe e differenze di spessori. Co...
- Sun Feb 08, 2015 1:30 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Tegole
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Re: Tegole
Grazie a tutti per i consigli utili.
- Thu Feb 05, 2015 11:12 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Tegole
- Replies: 9
- Views: 2976
Tegole
Ciao ragazzi vi volevo porre un quesito. Nel caso avessimo da fare un rendering vicino alle tegole conviene usare un displacement map o conviene fare una modellazione ovviamente low-poly ? Vi pongo questa domanda perché io con il displacement non riesco a dare uno "spessore" (ho la sagoma ...
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