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- Wed Apr 02, 2014 5:09 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Casa moderna notturno
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Re: Casa moderna notturno
Buono, mi piace di più.
Ora che vedo... le molte IES sulla facciata fanno uno strano effetto nel complesso. Gli archi di luce che creano sembrano disturbare e per di più non illuminano i soffitti. Frova a mettere delle luci area circolari sotto ogni faretto, poi vedi tu se togliere le IES o meno.
Ora che vedo... le molte IES sulla facciata fanno uno strano effetto nel complesso. Gli archi di luce che creano sembrano disturbare e per di più non illuminano i soffitti. Frova a mettere delle luci area circolari sotto ogni faretto, poi vedi tu se togliere le IES o meno.
- Tue Apr 01, 2014 11:46 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Zona Living
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Re: Zona Living
Ahahah, sul serio? L'ho trovato non ricordo come su google XD In caso ti devo ringraziare, è stato un buon ripasso sulle nurbs hihi EDIT: Modificato specular pavimento e tavoli. Modificati tappeti Scaldati materiali poltrone/divani + Pareti Migliorato qualità render Modificate luci lumpadari Rinforz...
- Tue Apr 01, 2014 10:56 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Zona Living
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Zona Living
Ciao a tutti, vi allego una scena con cui sto giocherellando in questi giorni per allenamento, così da impratichirmi. Tutto modellato in C4D tranne le piante e gli oggetti dentro le vetrine, importati. Quella sopra è l'immagine da cui ho preso spunto. Sono stato volontariamente su toni più neutri, p...
- Tue Apr 01, 2014 10:38 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Casa moderna notturno
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Re: Casa moderna notturno
Innanzitutto complimenti! E' la prima volta che vedo questo lavoro e mi piace. Un unico appunto, a mio avivso i colori son troppo carichi, specialmente erba e piante in primo piano, io le desaturerei un po entrambe. In seconda cosa rivedrei il materiale del ponticello.
Adoro il muro perimetrale *_*
Adoro il muro perimetrale *_*
- Fri Mar 28, 2014 3:18 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: 1°render: consigli per migliorare e aumentare realismo
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Re: 1°render: consigli per migliorare e aumentare realismo
Ah capisco hihi... beh allora, lasciando stare il discorso illuminazione, non mi viene in mente nulla da consigliarti, anche perchè di sicuro io stesso non riuscirei a fare qualcosa di migliore. Vediamo se qualcuno più esperto di me saprà consigliarti a dovere. Continuerò a seguire il post :mrgreen:...
- Fri Mar 28, 2014 12:40 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: 1°render: consigli per migliorare e aumentare realismo
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Re: 1°render: consigli per migliorare e aumentare realismo
La composizione mi piace. Specialmente quella sorta di lampada in un angolo, fantastica. *_* Se proprio devo fare un appunto, la poltrona mi sembra un po troppo grande rispetto a tavolino e cuscini. Poi aumenterei un po la luce, buono l'impatto sulla destra, ma sulla sinistra c'è un po troppo buio. :)
- Fri Mar 28, 2014 11:47 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Maschere canale specular
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Re: Maschere canale specular
In effetti non ho mai provato ad inserirla nel glossiness. Appena ho un po di tempo faccio delle prove e posto qui i risultati.
Per il momento ti ringrazio della dritta! Ciaooooo
Per il momento ti ringrazio della dritta! Ciaooooo
- Thu Mar 27, 2014 3:04 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Problema con luminosity layer
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Re: Problema con luminosity layer
prova con un min 2 max 5 threshold 0,05
8 massimo è davvero esagerato
8 massimo è davvero esagerato
- Thu Mar 27, 2014 12:41 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Problema con luminosity layer
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Re: Problema con luminosity layer
Cavoli... ora capisco perchè sei in crisi, vedendo quanto è granosa quella zona avrei detto LC a 500 e IR -3 -2 Invece i parametri sono abbastanza alti. Uhm... l'unica altra cosa che mi verrebbe in mente è l'antialiasing. Se nemmeno quello funzionasse, alzerei bandiera bianca e userei luce + 2Side M...
- Thu Mar 27, 2014 12:17 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Problema con luminosity layer
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Re: Problema con luminosity layer
Uhm... come sono le impostazioni di render? Intendo: DPI di uscita e GI.
Per quanto riguarda il materiale, 50 suddivisioni mi sembrano abbastanza...
Per quanto riguarda il materiale, 50 suddivisioni mi sembrano abbastanza...
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