Search found 535 matches

by TheTruster
Mon Jul 09, 2012 9:21 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: come modellare una gamba di un tavolino un po' attorcigliata
Replies: 7
Views: 1558

Re: come modellare una gamba di un tavolino un po' attorcigl

Grazie mille per la generosità. Ora dovrei farcela. Lieto di esserti stato utile :) TT bentornato che fine avevi fatto? :lol: Ciao Hurri! In realtà sono sempre stato nei paraggi... controllo sempre il forum :) Purtroppo il lavoro porta sempre via più tempo di quanto si vorrebbe. Bravissimo come sem...
by TheTruster
Sun Jul 08, 2012 5:02 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: telefono vintage
Replies: 4
Views: 1094

Re: telefono vintage

Per telefono "vintage" intendi quelli in bakelite, con la cornetta grossa e il disco di selezione?
Tipo questi: Google Images ?

Che modello avevi in mente?

TheTruster
by TheTruster
Sun Jul 08, 2012 4:57 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: come modellare una gamba di un tavolino un po' attorcigliata
Replies: 7
Views: 1558

Re: come modellare una gamba di un tavolino un po' attorcigl

Ciao, Io penso sia meglio lavorare in poligonale. A meno di non utilizzare una Loft Nurbs che, comunque, ti porterebbe via molto tempo per la creazione delle singole splines di sezione. Volendo potresti integrare i 2 metodi, ovvero la rotazione Nurbs e la modellaizone poligonale. In pratica, una vol...
by TheTruster
Wed Jun 20, 2012 2:06 pm
Forum: HARDWARE E OS
Topic: Centro Assoluto
Replies: 4
Views: 1252

Re: Centro Assoluto

In questo caso dovresti poter disattivare/attivare la crocetta premendo il tasto INS sulla tastiera.

TheTruster
by TheTruster
Wed Jun 20, 2012 1:50 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Harley Davidson Night Rod
Replies: 26
Views: 6250

Re: Harley Davidson Night Rod

Modellazione di una pulizia incredibile... mi piace moltissimo :) Concordo con gli altri, sul fatto che l'ambientazione non le rende giustizia... inoltre, non so bene che dimensioni ha la moto, ma mi sembra un pelino troppo grande, rispetto alla carreggiata. Darei anche una rifinita ai materiali, fo...
by TheTruster
Wed Jun 20, 2012 1:42 pm
Forum: HARDWARE E OS
Topic: Centro Assoluto
Replies: 4
Views: 1252

Re: Centro Assoluto

Prova con:

Edit -> Preferences -> Document -> Camera Rotation -> Object
SettingsC4D.jpg
TheTruster
by TheTruster
Mon Feb 27, 2012 12:15 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Deformatore twist - non twista bene :-)
Replies: 3
Views: 645

Re: Deformatore twist - non twista bene :-)

Anzichè sottoporre tutto l'oggetto completo al deformatore Twist, ti conviene sottoporre solo le Splines.

TheTruster
by TheTruster
Fri Feb 17, 2012 10:23 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: sacchetto forato
Replies: 13
Views: 2142

Re: sacchetto forato

laltrove wrote:Non ci riuscirò mai a fare sta borsa.... :o
Beh... allo stato attuale, non devi riuscire a fare nulla, visto che il modello che ho fatto sei libero di usarlo come più ti piace ;)
Ovviamente a meno che non sia troppo distante dalle tue necessità :)

TheTruster
by TheTruster
Thu Feb 16, 2012 9:55 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: sacchetto forato
Replies: 13
Views: 2142

Re: sacchetto forato

:lol: Dai su... non fatemi sembrare quello che non sono... :P Scendo un po' più nel dettaglio con il metodo che ho utilizzato anche se, tutto sommato, con un po' di manualità con Cinema, c'è poco da fare: - cerchio - selezione dei loop di vertici e smussatura (per raddoppiarli) - selezione solo di u...
by TheTruster
Thu Feb 16, 2012 8:33 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Domande uv map
Replies: 13
Views: 2045

Re: Domande uv map

Forse non hai seguito bene quello che ho detto. Prima di tutto possono (anzi dovrebbero) essere mappati come oggetti uniti (conservandoti gli oggetti separati). Secondo passo, una volta completata la mappatura, devi copiare il tag UV (quello a forma di scacchiera) presente nella gerarchia degli ogge...