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by Mathew
Fri Mar 13, 2015 1:41 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Wip Cantina
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Re: Wip Cantina

Se usi allplan c'è il modellatore terreno dove puoi modellarti la "landa" attraverso punti di quota, poi in cinema ti basta inserirlo in un hyper nurbs per ottenere un terreno "morbido"
by Mathew
Thu Feb 12, 2015 3:38 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Wip Groot
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Re: Wip Groot

Devi usare il blend material, crei due materiali a parte e li sovrapponi unendoli con il blend material
by Mathew
Wed Feb 11, 2015 9:17 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: illuminazione artificiale più realistica
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Re: illuminazione artificiale più realistica

Beh se usa il fresnel non c'è il canale trasparenza nello speculare, le texture come diceva sirio si usano: la stessa del diffuse nel canale colore dello specular e una nei toni di grigio nel glossiness
by Mathew
Wed Feb 11, 2015 7:46 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: illuminazione artificiale più realistica
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Re: illuminazione artificiale più realistica

A vedere dalle immagini c'è qualcosa di sbagliato nel color mapping, forse hai usato hsv exponential, la zona in luce della prima immagine è molto irreale, io proverei un exponential normale con magari un 0.8 nel bright, e anche l'antialiasing mi sa sia un po' basso (ma per la preview va bene) perch...
by Mathew
Wed Feb 11, 2015 1:08 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: illuminazione artificiale più realistica
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Re: illuminazione artificiale più realistica

Per la questione del bump posso risponderti io, se vuoi usarle entrambe crea uno shader livello e mettile entrambe, metti sotto le venature al 100% e sopra le fughe sempre al 100% e metti moltiplica come fusione del livello
by Mathew
Sat Feb 07, 2015 4:19 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Illuminazione esterno
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Re: Illuminazione esterno

Ciao! Purtroppo devono essere sfuggiti gli allegati!
by Mathew
Thu Feb 05, 2015 7:47 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Render esterno poco realistico
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Re: Render esterno poco realistico

Se ti può essere utile posso farti gli screen dell'intonaco o del verde, comunque per i mattoni dovresti forse crearti una texture più grande in photoshop, togliendo un po' le ripetizioni
by Mathew
Wed Feb 04, 2015 10:16 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Render esterno poco realistico
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Re: Render esterno poco realistico

Allllora prova a mettere nello specular qualcosa tipo questo che ti allego, come texture metti la texture dei mattoni che hai nel diffuse e usa un filtro per togliere saturazione e contrastarla un po' magari schiarendola un minimo
by Mathew
Wed Feb 04, 2015 11:44 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Render esterno poco realistico
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Re: Render esterno poco realistico

Riesci a fare qualche screen del setup dei materiali? in particolare i mattoni e l'intonaco, secondo me c'è qualcosa di sbagliato nello specular mmmm
by Mathew
Fri Jan 30, 2015 1:47 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Render esterno poco realistico
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Re: Render esterno poco realistico

Concordo anche io sul rivedere un po' i materiali, quell'intonaco e mattone la fanno da padrone dovresti curarli molto, secondo me ti conviene crearti una texture o modificarne una di cgtexture per rendere l'intonaco meno perfetto, in modo che ti dia della specularità meno uniforme soprattutto nella...