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- Sun Jan 27, 2019 6:41 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Koda House - [Octane]
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Re: Koda House - [Octane]
esatto, il vlink non è disponibile pel le 1080ti. ho anche una 980ti che uso solo a monitor al momento. 11Gb di ram, mi sono stati sufficienti, a memoria, con tutto acceso, ero sui 5gb credo, ma ricontrollo e poi ti dico meglio. le texture, quando raggiungo il limite, vanno in out of core, ossia fin...
- Sun Jan 27, 2019 5:09 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Koda House - [Octane]
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Re: Koda House - [Octane]
Ciao Anto,
4k tutte le immagini, un'oretta ciascuna più o meno, a meno di quelle del bagno.
Quelle erano state fatte senza il denoiser ed erano sulle 4 ore ciascuna
2 1080ti
4k tutte le immagini, un'oretta ciascuna più o meno, a meno di quelle del bagno.
Quelle erano state fatte senza il denoiser ed erano sulle 4 ore ciascuna
2 1080ti
- Sun Jan 27, 2019 10:13 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Interno wip
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Re: Interno wip
Dropbox,wetransfer, etc etc...
- Tue Jan 22, 2019 12:00 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Interno wip
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Re: Interno wip
Io son sempre dell'idea "non so...non tocco".
Ma con vray, la mia esperienza, "anche se so, non tocco....si sa mai " :D
Comunque, per quanto riguarda le inquadrature e luci, se ti fa niente darci il modello pulito dai materiali, ci possiamo giocare e vedere che se po fffà
Ma con vray, la mia esperienza, "anche se so, non tocco....si sa mai " :D
Comunque, per quanto riguarda le inquadrature e luci, se ti fa niente darci il modello pulito dai materiali, ci possiamo giocare e vedere che se po fffà
- Mon Jan 21, 2019 4:46 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Interno wip
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Re: Interno wip
Ma guarda, io in realtà sopporto di più la 1.9 Fatto il passaggio alla 3.4 è stato un disastro. La politica aziendale di laublab poi mi han fatto passare la voglia di passare alla 3.6 del tutto, ma va beh, la storia qua è diversa. Lui ha la 1.9 e i problemi principali di vray 1.9 sono i troppi setta...
- Mon Jan 21, 2019 3:10 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Interno wip
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Re: Interno wip
Per la camera.. C'è il camera "clipping". Seppur dovrei l'ambiente 3d, non vuol dire che tu debba essere legato ai vincoli reali. Va oltre il muro, entra nei parametri della camera, alla nel tab "dettagli" arriva il piano vicino e aumenta il valore. In pratica, ti taglia tutto qu...
- Mon Jan 21, 2019 10:27 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Interno wip
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Re: Interno wip
Buongiorno ragazzi sto girando e rigirando l'illuminazione di un interno e non riesco a trovare un'impostazione soddisfacente. Ho provato sia con con physical sun che con hdr (con tempi 5 volte più lunghi) ma i risultati mi sembrano sempre piatti e finti. Gli esempi che allego sono renderizzati con...
- Sat Jan 05, 2019 4:05 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Koda House - [Octane]
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Re: Koda House - [Octane]
Finalmete ci siamo.
Finito per disperazione quasi , troppo tempo che la tiravo lunga sta cosa...il che mi ha portato a finirla grossolamente in alcuni punti rispetto alla partenza, ma era o cosi o non la finivo più .
Finito per disperazione quasi , troppo tempo che la tiravo lunga sta cosa...il che mi ha portato a finirla grossolamente in alcuni punti rispetto alla partenza, ma era o cosi o non la finivo più .
- Wed Nov 28, 2018 11:35 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: cavo dinamico
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Re: cavo dinamico
Ciao Abe
che dire....incantato da cotanta bravura.
io per il corso ci sto, appena esce sará mio.
con le joint ci avevo pensato, ma poi mi bloccavo sul renderle dinamiche
che dire....incantato da cotanta bravura.
io per il corso ci sto, appena esce sará mio.
con le joint ci avevo pensato, ma poi mi bloccavo sul renderle dinamiche
- Fri Nov 23, 2018 12:31 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: cavo dinamico
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Re: cavo dinamico
non ho capito
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