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- Mon Dec 04, 2017 4:37 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: problema caduta dopo collisione
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Re: problema caduta dopo collisione
calibra di conseguenza le tue aspettative Lo immaginavo. L'unico modo per risolvere la situazione a questo punto è utilizzando xpresso o animando la proprietà enabled abilitandola nel momento in cui la sfera tocca la struttura. Infatti ora ho intrapreso questa strada, appena la sfera è vicina all'o...
- Mon Dec 04, 2017 9:40 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: problema caduta dopo collisione
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Re: problema caduta dopo collisione
Il problema è che ho già molte costruzioni (tipo lego) già disegnate e soprattutto assemblate. credevo fosse semplice settare una forma come statica, e che dopo una collisione crolli su se stessa in maniera fisica ma forse mi sono sbagliato. questo video è un esempio di ciò che vorrei ottenere --> h...
- Fri Dec 01, 2017 4:01 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: problema caduta dopo collisione
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Re: problema caduta dopo collisione
Ti ringrazio per la risposta :) però ahimè non sono riuscito a far funzionare l'esempio sul mio modello. :( provando solo a copiare i tuoi tag ai miei oggetti (mettendo solo la spunta su eredita tag ai figli) crolla tutto subito. So che è una cavolata, ma non riesco ad ottenere quello che hai allega...
- Fri Dec 01, 2017 3:01 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: problema caduta dopo collisione
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problema caduta dopo collisione
Ciao a tutti! sono qui a chiedere il vostro aiuto sul modulo dynamics. Questo è un esempio di quello che devo ottenere con molti oggetti: creando una sfera che colpisce una pila di cubi non riesco a capire come far cadere (per semplice forza di gravità) tutti i cubi,non solo i primi della colonna. V...
- Fri Aug 04, 2017 12:40 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: noise persistente a 0
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Re: noise persistente a 0
Non credevo che tra progressive e bucket a parità di noise ci fossero delle differenze. Anzi, il bucket l'ho sempre trovato più veloce e quindi l'ho usato sempre per le produzioni finali. a questo punto farò come dici tu, un paio di prove per capire dov'è il problema. vi farò sapere! Grazie ancora!!...
- Fri Aug 04, 2017 12:30 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: noise persistente a 0
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Re: noise persistente a 0
servirebbero tutti gli altri parametri. Il disturbo può essere dato anche dall'accoppiata di GI che usi, di default l'ultimo vray è impostato in brute force, che sebbene abbia dei vantaggi in alcune situazioni, negli interni io onestamente non lo consiglio. Idem se l'AA è impostato come bucket o pr...
- Fri Aug 04, 2017 10:26 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: noise persistente a 0
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Re: noise persistente a 0
il noise in vray puo' essere dovuto a molteplici fattori. Se usi il Vray 1.9 e' attribuibile alla luce Area, che dentro i suoi parametri alla voce "subdivisions" devi portarla almeno a 128. Generalmente il problema e' quello. Ely Si con la 1.9 aumentavo le suddivisioni delle luci area, da...
- Thu Aug 03, 2017 6:19 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: noise persistente a 0
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noise persistente a 0
Ciao a tutti, ecco il mio problema:
anche con il noise a 0 nell'antialising come si vede nell'immagine continua ad esserci un rumore spaventoso, come posso fare?
ho provato ad attivare il subpixel mapping, in parte risolvendolo, ma mi stravolge tutta l'illuminazione
help me please!
anche con il noise a 0 nell'antialising come si vede nell'immagine continua ad esserci un rumore spaventoso, come posso fare?
ho provato ad attivare il subpixel mapping, in parte risolvendolo, ma mi stravolge tutta l'illuminazione
help me please!
- Mon Jul 31, 2017 10:01 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Memoria insufficiente - hardware o file?
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Re: Memoria insufficiente - hardware o file?
Era successo anche a me tempo fa, con 32gb di ram..alla fine sono andato per esclusione di oggetti pesanti (era una serie di manichini che mandava la scena in crush) La cosa che non riesco a spiegarmi è che ho dovuto cancellarli, e non nasconderli semplicemente. quindi ti consiglio di iniziare a can...
- Fri Jul 28, 2017 9:35 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Consigli RENDER
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Re: Consigli RENDER
Ciao! secondo me è un pò piatta come immagine, sporcherei un pò l'asfalto e cambierei il cielo (anche in post se in assenza di un hdri decente) con uno un pò più "mosso", con qualche nuvola che dia un pò di movimento. Poi lavorerei più sui materiali: asfalto o un displacement o un lieve bu...
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