Approccio corretto per animazione logo complesso
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Approccio corretto per animazione logo complesso
è la prima volta che scrivo quindi approfitto per fare i complimenti a tutti voi!!
Premesso che utilizzo C4d da soli 2 mesi ed ogni giorno resto sbalordito da ciò che si può fare volevo chiedere come risolvere il seguente problema:
dovrei animare un logo formato da un insieme di 100 "oggetti" diversi tra loro posizionati in modo preciso nello spazio. al frame 0 quindi il "logo" è perfetto.
- successivamente inserisco tutti gli oggetti in un solo cloner object (che chiamo logo) al quale applico un rigid body
- inserisco un oggetto floor al quale applico un secondo rigid body
da inesperto mi aspetto che al play il logo cadendo sul floor disperda gli oggetti... ma questo non accade. L'insieme di oggetti si accascia al "suolo" rispettando la forma iniziale.
possibile che l'unica soluzione sia quella di applicare ad ogni singolo oggetto un cloner object con rigid body???...spero di no!! sono 100 tutti diversi!!!
confidando nel vostro aiuto, resto in attesa di risposte.
Grazie,
Jack!
Re: Approccio corretto per animazione logo complesso
ti rispondo subito, no non devi applicare il cloner a tutti gli oggetti, tu crei un clone ob, lo setti a 1 (numero di cloni) e aggiungi i tuoi oggetti dentro.
Ho fatto una piccola prova per sicurezza e aggiungendo un cubo una sfera e una piramide me li controlla normalmente, magari posta la scena, cosi posso analizzarla e dirti come fare :D
Re: Approccio corretto per animazione logo complesso
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Re: Approccio corretto per animazione logo complesso
Ciò che vorrei è che l'insieme di oggetti non perdesse la forma iniziale una volta inseriti nel cloner object.
Grazie ancora.
Jack
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Re: Approccio corretto per animazione logo complesso
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Re: Approccio corretto per animazione logo complesso
il "trick" ha funzionato!!!!!!!
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Re: Approccio corretto per animazione logo complesso
Re: Approccio corretto per animazione logo complesso
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