Approccio corretto per animazione logo complesso

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jack0
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Approccio corretto per animazione logo complesso

Post by jack0 »

Salve a tutti!
è la prima volta che scrivo quindi approfitto per fare i complimenti a tutti voi!!
Premesso che utilizzo C4d da soli 2 mesi ed ogni giorno resto sbalordito da ciò che si può fare volevo chiedere come risolvere il seguente problema:
dovrei animare un logo formato da un insieme di 100 "oggetti" diversi tra loro posizionati in modo preciso nello spazio. al frame 0 quindi il "logo" è perfetto.
- successivamente inserisco tutti gli oggetti in un solo cloner object (che chiamo logo) al quale applico un rigid body
- inserisco un oggetto floor al quale applico un secondo rigid body

da inesperto mi aspetto che al play il logo cadendo sul floor disperda gli oggetti... ma questo non accade. L'insieme di oggetti si accascia al "suolo" rispettando la forma iniziale.

possibile che l'unica soluzione sia quella di applicare ad ogni singolo oggetto un cloner object con rigid body???...spero di no!! sono 100 tutti diversi!!!

confidando nel vostro aiuto, resto in attesa di risposte.
Grazie,
Jack!
tomii
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Re: Approccio corretto per animazione logo complesso

Post by tomii »

ciao,
ti rispondo subito, no non devi applicare il cloner a tutti gli oggetti, tu crei un clone ob, lo setti a 1 (numero di cloni) e aggiungi i tuoi oggetti dentro.
Ho fatto una piccola prova per sicurezza e aggiungendo un cubo una sfera e una piramide me li controlla normalmente, magari posta la scena, cosi posso analizzarla e dirti come fare :D
ffffuuuuuuu
tomii
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Re: Approccio corretto per animazione logo complesso

Post by tomii »

ti allego un esempio di come un null object possa risolverti il problema
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ffffuuuuuuu
jack0
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Re: Approccio corretto per animazione logo complesso

Post by jack0 »

Ciao Tomii, grazie mille per la risposta. Il tuo esempio però non rispecchia la mia situazione. Ti ho allegato una scena con 5 oggetti posizionati in punti precisi.
Ciò che vorrei è che l'insieme di oggetti non perdesse la forma iniziale una volta inseriti nel cloner object.

Grazie ancora.
Jack
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visualtricks
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Re: Approccio corretto per animazione logo complesso

Post by visualtricks »

metti gli oggetti dentro un Fracture Object ed assegna a quest'ultimo il tag rigid body
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jack0
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Re: Approccio corretto per animazione logo complesso

Post by jack0 »

Grazie Mille visualtricks!!!!
il "trick" ha funzionato!!!!!!!
web_pirate
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Joined: Wed May 12, 2010 10:12 pm

Re: Approccio corretto per animazione logo complesso

Post by web_pirate »

Scusate, mi interesserebbe fare questa cosa.. ma state usando un qualche plug-in particolare? Perchè ho cercato di aprire un esempio da voi postati e mi dice che ci sono dei plug-in non riconosciuti
jack0
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Re: Approccio corretto per animazione logo complesso

Post by jack0 »

nessun plugin particolare c4d 11.5
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