interno negozio..critiche e consigli per migliorarlo
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Re: interno negozio..critiche e consigli per migliorarlo
pierluigi mi ha preceduto...
secondo me dovresti diminuire la focale della camera...gli angoli mi sembrano molto accentuati, rimanendo piu corretti man mano che ci si avvicina al centro dell'immagine. So che è fisicamente corretto, ma mi sembra comunque troppo.
poi io non metterei le luci volumetriche, creano un effetto che ritengo poco verosimile... piuttosto non capisco come mai non fanno luce, sugli oggetti illuminati...e il pavimento mi sembra che non abbia nessuna speculare...oltre all'errato dimensionamento dei singoli listelli di parquet.
mancano gli zoccolini, ma potrebbe essere una scelta legata al render.
Mi sembra cmk migliorato rispetto ai primi, quindi continua cosi.
Quando hai tempo, però, togli tutti i materiali e rifai l'illuminazione. altrimenti non ti trovi piu.
ciao e buon lavoro
Renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: interno negozio..critiche e consigli per migliorarlo
poi io non metterei le luci volumetriche, creano un effetto che ritengo poco verosimile... piuttosto non capisco come mai non fanno luce, sugli oggetti illuminati...e il pavimento mi sembra che non abbia nessuna speculare...oltre all'errato dimensionamento dei singoli listelli di parquet.
questo non l'ho capito nemmeno io, tu che tipo di luce mi consigli di mettere ai faretti? consideranto che ho messo una texture con solo luminanza alla lampadina.
Dici che sono troppo lunghi i listelli del parquet?
Re: interno negozio..critiche e consigli per migliorarlo
Attenzione ai modelli che si trovano su internet, possono avere un'altra unità di misura, per esempio se trovi un modello in pollici, esso è 2,54 volte più grande dello stesso in cm (mi sembra il caso delle tue magliette).
Ciao.
http://www.youtube.com/user/AreaPixel
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Re: interno negozio..critiche e consigli per migliorarlo
il consiglio che ti faccio è questo:
rifai l'illumininazione, ovviamente dopo esserti accertato che il modello va bene.
per rifare l'illuminazione, copia tutto il tuo modello in un nuovo file e ricomincia da capo...
fai un render senza illuminazione, e aggiungi poco per volta cio che ti serve.
essendo un negozio avrai molte luci artificiali e poca luce solare. quindi, per forza di cose ti deve risultare un illuminazione stile "centro commerciale".
se ci sono delle finestre, a quelle ci metti delle luci area con decadenza quadrata inversa, con dimensione pari all'apertura della finestra.
per quanto riguarda invece i neon ai soffitti, usa il materiale luminanza.
per i faretti, utilizzali con le ombre (sempre!!) e senza il volumetrico.
quando aggiungi una luce, verifica che funziona bene, utilizzando i semaforini.
ciao e buon lavoro
Renxo
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Re: interno negozio..critiche e consigli per migliorarlo
Andando a controllare nei parametri di rendering ho notato che nella finestra per la scelta del formato di uscita cè il campo per la selezione del profilo e c'era proprio quell'SRGB, è giusto cosi? o li devo impostare un altro parametro? non mi è mai stato chiaro il discorso dei profili colore e da come so io a meno che non hai un monitor calibrato a dovere, il discorso dei profili è meglio lasciarlo perdere, sbaglio?
Re: interno negozio..critiche e consigli per migliorarlo
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
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Re: interno negozio..critiche e consigli per migliorarlo
ma è giusto quel profilo o deve essere cambiato?cesgimami wrote:adobe rgb 1998 e poi è + scura perche forse hai utilizzato in cinema uscita a 32 bit
Re: interno negozio..critiche e consigli per migliorarlo
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
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Re: interno negozio..critiche e consigli per migliorarlo
oggetto sky con intensità cielo 500 - sole int. 700
luci area con dec. lineare all'interno di ogni vetrina int. 300
tutto con ombre area
IG:
profondità diff. 3
primaria 100
secondaria 110
nessuna AO
mappatura colore scuro 1 - chiaro 1
antialiasing migliore
non mi sembra malissimo come illuminazione, voi che dite?
Re: interno negozio..critiche e consigli per migliorarlo
scusami, le area le hai inserite nelle vetrine, intendendo con "vetrine" le "aperture sui muri portanti che fanno da vetrine ma che ovviamente fanno entrare anche la luce" ... vero?
scusami ma non sapevo come spiegarmi.
bene, se hai fatto cosi dovrebbe essere giusto, ma penso che sia il caso di abbassare il valore delle area alle finestre perchè il pilastro che vedo al centro mi sembra troppo illuminato rispetto alla luce sul pavimento che invece è molto debole.
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