Modellazione treno ETR 500
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Modellazione treno ETR 500
è due giorni che sto cercando di modellare questo treno e il problema che mi si presenta è nella realizzazione delle luci.
Lo avrò rifatto decine di volte. Le luci sono oblique e troppo vicine. Ho provato a effettuare i vari tagli in corrispondenza delle luci ma il modello si rovinava e quindi sono ripartito. Ho provato a scindere i poligoni attorno alla zona delle luci ma una volta riconnesso tutto la geometria in quel punto "tirava". Anche perchè hanno un bordo ovale. Come dovrei fare ?
Grazie
Re: Modellazione treno ETR 500
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Re: Modellazione treno ETR 500
Re: Modellazione treno ETR 500
Re: Modellazione treno ETR 500
:D :D :D
Immagine 1
Cancelli i poligoni della zona interessata.
Immagine 2
Dai una aggiustatina con nuovi tagli (linea verde), perché se metti la mesh dentro una HyperNURBS, quest'ultima digerisce poco i triangoli (meglio avere quadrangoli).
Selezioni i punti gialli e cloni (comando Clona)
Immagine 3
Scali i nuovi punti clonati in modo da staccare dagli originali.
Immagine 4
Crea i poligoni (linee verdi), e ricorda dei quadrangoli.
Immagine 5
Con aiuto delle immagine di riferimento (meglio le tre viste, se le hai) sposti i punti in modo da formare in questo caso il contorno del faro.
Immagine 6
Cloni i punti (dell'immagine 3), e gli sprofondi, crea i poligoni e la chiusura in fondo (linee verdi.
Immagine 7
Se usi la HyperNURBS, devi creare i tagli loop (linee rosse particolare A) e una estrusione interna al poligono di fondo (colore rosso particolare B)
Ti saluto e buon lavoro.
http://www.youtube.com/user/AreaPixel
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Re: Modellazione treno ETR 500
Ogni tanto vedrai delle macchie strane sulla mesh per risolvere seleziona tutti i poligoni e usa il commando "Alinea Normali", e tiene sotto controllo il valore dell'angolo del tag phong.
Ciao
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Re: Modellazione treno ETR 500
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Re: Modellazione treno ETR 500
posta qualche up! :D
buon lavoro
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Re: Modellazione treno ETR 500
Grazie mille dei consigli, in realtà quello lo sapevo già fare. Il problema che si presenta in questo treno è il fatto di avere i due fanali attaccati tra loro e averli ovali. Ti posto il risultato.rogerio3d wrote:E' una cosa che ci sto sbattendo il muso con il mio WIP dell'aereo (che tra l'altro è la mia prima esperienza in poin-to-point), quindi ti dicco come farei io nel tuo caso, e se mi sbaglio, ben vengano le correzioni.
:D :D :D
Immagine 1
Cancelli i poligoni della zona interessata.
Immagine 2
Dai una aggiustatina con nuovi tagli (linea verde), perché se metti la mesh dentro una HyperNURBS, quest'ultima digerisce poco i triangoli (meglio avere quadrangoli).
Selezioni i punti gialli e cloni (comando Clona)
Immagine 3
Scali i nuovi punti clonati in modo da staccare dagli originali.
Immagine 4
Crea i poligoni (linee verdi), e ricorda dei quadrangoli.
Immagine 5
Con aiuto delle immagine di riferimento (meglio le tre viste, se le hai) sposti i punti in modo da formare in questo caso il contorno del faro.
Immagine 6
Cloni i punti (dell'immagine 3), e gli sprofondi, crea i poligoni e la chiusura in fondo (linee verdi.
Immagine 7
Se usi la HyperNURBS, devi creare i tagli loop (linee rosse particolare A) e una estrusione interna al poligono di fondo (colore rosso particolare B)
Ti saluto e buon lavoro.
Nell'immagine 4 mi hai suggerito di continuare con le linee fin in fondo e generalmente lo faccio. Solo che in questo caso la figura si "appesantisce troppo" perchè i tagli diventanto tanti e anche i punti da gestire.
Se io non proseguo fin in fondo il taglio ( per tutta la figura ) cinema mi inserisce delle linee verdi trasparenti come "suggerimento". Nella figura che posto li vedi perchè li mette nel render ( sono i trinagoli anche se in realtà i triangoli non ci sono).
La domanda è : Ogni volta che taglio devo proseguire per tutta la lunghezza del modello o posso fermarmi fin dove ne ho bisogno ?
Ps : Cmq c'è un metodo più veloce rispetto al tuo per creare i fori. Selezioni i poligoni che ti interessano.
Estrudi internamente.
Selezioni il poligono centrale. Estrudi ( l'altro comando estrudi )
Ogni volta che "scindo" un lato perchè di troppo mi rimane il punto e con il comando ottimizza non se ne va. Devo cancellarlo manualmente. C'è un metodo più veloce ?
Re: Modellazione treno ETR 500
Ogni volta che taglio devo proseguire per tutta la lunghezza del modello o posso fermarmi fin dove ne ho bisogno ?
E' una domanda che anch'io mi sono posto, secondo me è meglio continuare il taglio, non so se è d'obbligo, ma le volte che ci ho provato a fare il taglio fino ad un certo punto, la NURBS si è sbizzarrita.
Ps : Cmq c'è un metodo più veloce rispetto al tuo per creare i fori.
Vero, ci sono infinite strade per arrivare ad un determinato traguardo, nel mio esempio, non avendo le tre viste di riferimento, ho preso a caso i 6 poligoni (non complanari) cancellati nell'immagine 1, per non avere possibili problemi ho suggerito il comando “clona” i punti, invece del metodo estrude internamente+estrude. Io uso quest'ultimo metodo con poligoni complanari (magari sbaglio).
Inoltre le immagini erano solo esempi da non prendere alla lettera nel senso che al punto 1 ti ho scritto “Cancelli i poligoni della zona interessata” (io per comodità mia ho preso i 6 poligoni), e ancora al punto 5 “Con aiuto delle immagine di riferimento (meglio le tre viste, se le hai) ...” , le tre viste io non ne avevo.
Ogni volta che "scindo" un lato perchè di troppo mi rimane il punto e con il comando ottimizza non se ne va.
Non ho capita, se un lato è di troppo perché usi il comando Scinde, invece di cancellarli direttamente? Poi per l'ottimizza non so che dirti a me i punti superflui me li cancella, ti allego l'immagine di come è impostato il comando.
Poi non so te, ma io sono alle prime armi con la modellazione, lego spesso che bisogna tenere il numero di poligoni bassi ed ordinati. Più facile a dire che a fare.
Comunque più si modella più si capisce come gestire la mesh, dove e quando tagliare ecc
Ti saluto ed aspetto aggiornamenti (renders e HyperNURBS attivata magari).
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