prova interno

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john
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prova interno

Post by john »

ciao a tutti! posto questa prova che sto facendo, tanto per non perdere la mano!!!! ma non sono molto soddisfatto del risultato; quindi vi chiedo dei consigli per poter migliorare l'immagine postata!!!! grazie milleeee!!

una luce infinita intensità 800% ombra area, tre luci nelle finestre con intensità 50% ombra area,decadenza lineare.

G.I= IR + QMC (STIL IMAGE), intensità primaria 100, secondaria 120, diffuse depth 3

Irradiance cache di default
color mapping e caustics (attivi)
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gabriele__82
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Re: prova interno

Post by gabriele__82 »

ciao john, c'è qualcosa che non va, sembra che i muri siano autoilluminanti.

facciamo così, prova a fare un rendering senza materiali. quindi copia la tua scena in un nuovo file e cancella tutte le tex.

metti una luce infinita a 200% con ombre area, oggetto cielo con una materiale con solo attivo il canale luminanza, poi 3 luci area alle finestre con ombre area posizionate sul filo interno della parete con intensità 100% (fai delle prove però)

parametri IG - IR - 3 - 100% primaria e secondaria - gamma 1 , Irradiance cache parametri anche bassi per ora.

non mettere per ora il color mapping.

ciao ciao

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john
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Re: prova interno

Post by john »

grazie Gabriele, porterò immediatamente le modifiche che mi hai consigliato!

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john
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Re: prova interno

Post by john »

ecco qui le modifiche riportate: una luce infinita a 200% con ombre area ad altezza delle finestre, oggetto cielo con una materiale con solo attivo il canale luminanza, poi 3 luci area alle finestre con ombre area posizionate sul filo interno della parete con intensità 100%

parametri IG - IR - 3 - 100% primaria e secondaria - gamma 1 , Irradiance cache parametri bassi.

no color mapping.

Forse dovrei abbassare le luci nelle finestre da intensità 100 e 60. Comunque farò delle prove
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gabriele__82
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Re: prova interno

Post by gabriele__82 »

ciao, cosa dici, non è meglio? ora si leggono le ombre, cosa che prima non si vedevano.

si fai delle prove come ti dicevo sull'intensità delle luci area e ricordati di mettere anche una decadenza lineare portando la maniglietta della decadenza oltre i fili dei muri messi difronte lle rispettive finestre.

bravo!

ciao ciao

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sascia
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Re: prova interno

Post by sascia »

quoto gabriele,
prima di abbassare l'intesità delle luci inserisci la decadenza sulle Area

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john
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Re: prova interno

Post by john »

ciao ragazzi posto ora i cambiamenti della prova sull'illuminazione, intensità prima luce area 65, seconda 70 e la terza che non si vede 100 tutte con ombra area. Ho provato a mettere decadenza lineare ma il render veniva scurissimo! ovvio che qualcosa sbaglio!!! Come avrò tempo porterò altre modifiche!!! grazie ancora
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gabriele__82
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Re: prova interno

Post by gabriele__82 »

ciao john, no no la decadenza lineare mettila, se ti viene scura alza i valori dell'intensità delle luci, potresti dover arrivare anche a 150%-200%, cmq butta un'occhio nella sezione laboratorio dove era presente questa scena e sbircia i parametri usati così ti rendi conto meglio.

ciao ciao

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john
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Re: prova interno

Post by john »

ciao ragazzi, dopo aver trovato delle impostazioni con la luce, vi posto quello che è uscito dopo 30 ORE di render!!!! :( con le seguenti impostazioni:

tre luci area nelle finestre con decadenza inversa con intensità da 115-145-165 e ombra area, all'esterno una luce infinita con intensità 450% e cielo con materiale luminanza intensità 200.

parametri render: IG - IR - 3 - 100% primaria e secondaria - gamma 1 , Irradiance cache parametri bassi, e ho attivato solo il color mapping e le caustiche.
Non capisco tutto quel tempo impiegato per la renderizzazione!!! dove sbaglio??

Grazie!!!

Auguri di buona Pasqua!!!!
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matteovin
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Joined: Sun Feb 27, 2011 8:41 pm

Re: prova interno

Post by matteovin »

ciao a tutti! sono alle prime armi con c4d e vray inoltre è la prima volta che scrivo e quindi spero di essere chiaro e non banale...
nei render di interni diurni spesso riscontro che consigliate, oltre alla luce infinita, l'IG ed il cielo con canale luminanza (come in questo caso), di aggiungere delle luci area. La domanda è questa:
le luci area non falsano quella che dovrebbe essere l'illuminazione di un ambiente interno illuminato dalla sola luce naturale?
Per carità i risultati sono davvero belli (e sono quelli che contano!!!!), ma volevo capire un pò meglio la situazione.
p.s.
forse sbaglio l'approccio al programma pensando che la luce naturale di vray (sole, IG e cielo) è la luce naturale reale!

ciao a tutti, grazie in anticipo per l'eventuale risposta e complimenti a tutti...siete davvero bravi!!!

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