il massimo del realismo
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il massimo del realismo
Il palazzo è un "precotto", per fare prima.
Lo scopo sarebbe quello di fare un lavoro molto realistico, come nelle riviste.
Siamo solo agli inizi ma già ho dei dubbi sul risultato, intanto l'ombra area data alla luce parallela che simula il sole ( immagine 1 ) , non mi convince, non è troppo sfumata?
Nella seconda immagine l'ombra invece è morbida ris. mappa 1000 x 1000, il bordo dell'ombra è un pò frastagliato perchè c'è un pò di disturbo nei parametri, visto che il cielo è un pò nuvoloso.
Secondo voi qual'è che tra le due sembra più reale ?
Ciao
Verocuoio
la seconda và un po' meglio, ma ti consiglierei di aumentare ancora di più la risoluzione della mappa d'ombra... più è definita, più grande sembrerà la struttura
ciao
Arkimed
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- DeeezNuuutz
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up
Oltre a questo mi sono accorto che gli artefatti sui muri dovuti al radiosity si eliminano molto più facilmente con le area, usando le morbide e i parametri di radiosity a 300-300-300 con il 90% di precisione,le macchie erano ancora molto evidenti.
Poi ancora, molto importante, le morbide non producono l'ombra del marciapiede, e neanche del portarifiuti, è un mistero.
Devo premettere che davanti al portarifiuti c'è una omni al 15% , ma l'ombra non c'è anche senza questa luce. nelle immagini di prima la omni non c'è, e l'ombra neanche, mentre nell'immagine con le area si vede l'ombra del marciapiede.
Nell'immagine allegata che è con le morbide, potete vedere, anzi no visto che non c'è .... la famosa ombra incriminata, e le macchie sui muri.
Grazie per tutto, vi farò sapere.
Ciao
Verocuoio
glow
Lo finirò nel 2500 questo lavoro, con le ombre area i tempi di rendering sono esasperanti, poi piove sempre, a casa mia il temporale molto spesso fa mancare l'energia elettrica, e vi potete immaginare la gioia quando questo accade dopo ore e ore di calcoli.
Ditemi pure cosa non va bene secondo voi, qualsiasi aiuto è gradito per migliorare il lavoro.
Volevo provare a aggiungere un pò di highlight, per vedere se dava quel tocco in più, ma non riesco a venirne fuori, il parametro soglia su cosa influisce di preciso, non è mica che qualcuno mi suggerisce dei valori da inserire nei campi per avvicinarmi almeno un pò a come dovrebbe essere nella realtà.
Grazie a tutti
Ciao
Verocuoio
- masterzone
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Mz ps: mi piace molto
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highlight
Si tratta di quell'alone di luce che si forma attorno alle zone colpite da una luce forte, se queste sono abbastanza speculari, penso che si veda di più se si è più lontani.
Se dai un'occhiata ai suoi vari settaggi dovresti capire.
Il chiarore generale è dato sopratutto dall'oggetto cielo, nel materiale è attivata la luminanza 40 % , colore azzurro chiaro. Con il radiosity attivato crea un'effetto di illuminazione generale.
Ciao
Verocuoio
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