Texture con Sassi:come ottenere un effetto realistico?

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Fefo
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Texture con Sassi:come ottenere un effetto realistico?

Post by Fefo »

Salve a tutti,e scusate per il disturbo.volevo chiedervi:sto realizzando un piazzale per un capannone,che dovrà essere mappato con una texture rappresentante dei sassi. C'è un modo per ottenere un effetto il più possibile veritiero? Forse sbaglio ad utilizzare il canale Rilievo?

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masterzone
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Post by masterzone »

ehm..bella domandona...dipende...se hai una superfice poligonale regolare, puoi "tentare" di copiare la mappa che hai nel rilievo e metterla nel displacemente, e poi attivare il sub poligonale....praticamente ti viene deformata la geometria...pero' aspettati dei bei tempi, e sopratutto una schifezza se la geometria non e' come si deve...:)
Altrimenti sassi veri? :P

Mz

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Fefo
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Post by Fefo »

con posso utilizzare sassi veri dato che il piazzale è enorme,e non vorrei appesantire eccessivamente il file.Per caso ci sono tutorial in merito?

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masterzone
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Post by masterzone »

tutorial sul sub displacement non sono necessari...e' tutta fortuna di avere una bella texture :roll:

Mz

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Boda
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Post by Boda »

prova ad usare per il rilievo diversi livelli di bump con shader differenti, im modo da creare più "movimento" possibile.

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