studio illuminazione

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giobbe
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studio illuminazione

Post by giobbe »

Un buon pomeriggio e una richiesta...

devo illuminare una scena dove è presente un edificio in un piccolo piazzale (nulla intorno,posterò a breve il modello) e volevo osa re questa tecnica:

Motore Render Fisico
Camera Fisica
Luce infinita con Decadenza quadrata inversa (precisione fisica) per simulare il sole;
Oggetto cielo che avvolge la scena (come ai vecchi tempi) avente inserito al canale luminanza un immagine hrd per riflessioni e bagliori..

cosa ne dite se mi incammino su questa strada...
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arcnello
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Re: studio illuminazione

Post by arcnello »

giobbe wrote:
Luce infinita con Decadenza quadrata inversa (precisione fisica) per simulare il sole;
...
:shock:

il sole esercita un'illuminazione costante, se ti sposti di tot metri non è che l'illuminazione diminuisce
ragione come nella realtà senza cercare soluzioni prive di logica
sole: luce infinita con ombre area

ciao_______
giobbe
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Re: studio illuminazione

Post by giobbe »

ciao arcnello, grazie per l'attenzione...

quindi mi suggerisci di creare il sole con una luce infinita senza decadenza...ok?

grazie ancora...
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arcnello
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Re: studio illuminazione

Post by arcnello »

certo, come nella realtà
la luce del sole non ha decadenza
quindi una semplice luce infinita con ombre area
buon lavoro
ciao__________
giobbe
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Re: studio illuminazione

Post by giobbe »

...ancora un quiz...

non ricordo come settare l'oggetto "sfondo" per applicargli un materiale con attivo il Fresnel per simulare il colore el cielo che sfuma verso l'alto...poi a nanna...

grazie...
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arcnello
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Re: studio illuminazione

Post by arcnello »

in che senso "settare" ?
crei l'oggetto sfondo e ci applichi un materiale con la sfumatura di azzurro
ed al cielo applichi il tag compositing con segnato "non visibile alla camera"
ciao_______
giobbe
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Re: studio illuminazione

Post by giobbe »

ciao arcnello e grazie della collaborazione,

per settare intendevo se ha bisogno di qualche info per controllare la sfumatura dal basso verso l'alto...
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