Materiale palle da biliardo

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mrmoose
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Materiale palle da biliardo

Post by mrmoose »

Per gioco ho provato a realizzare un materiale per palle da biliardo che non facesse uso ti textures ma solo di shaders procedurali.

Dopo un leggero ritocco in post-produzione (bilanciamento, saturazione e sfuocatura) questo è il risultato che ho ottenuto.


Per chiunque volesse provare a migliorare il materiale posto la scena alla quale dovete solo aggiungere un'immagine HDRI nel canale luminanza del materiale environment applicato all'oggetto cielo.

Spero di aver fatto cosa gradita, ciao :D
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pool3we.jpg
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pool.zip
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BLACKEMPERATOR
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Post by BLACKEMPERATOR »

Fantastico, davvero bellissimo il materiale, forse starebbe meglio un pò meno riflettente, un pò più opaco.
Complimentissimi.
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TeraBIT
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Post by TeraBIT »

davvero bello, la sfocatura dà un effetto molto realistico... :D
62VAMPIRO
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Post by 62VAMPIRO »

Bello, veramente: bello anche il concept. Forse il n. 14 è un pò troppo sfcocato, ma per il resto solo complimenti :55 :55
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masterzone
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Post by masterzone »

praticamente perfette! bravissimooooooo

ps: ti ho tolto la foto e allegata al messaggio...plase solo attachment, senno di spacca tutto il c4dzone :?:
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Arkimed
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Post by Arkimed »

ottima resa! :D

ciao

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mrmoose
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Post by mrmoose »

masterzone wrote:ps: ti ho tolto la foto e allegata al messaggio...plase solo attachment, senno di spacca tutto il c4dzone :?:
Ops, pardon :reg
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DeeezNuuutz
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Joined: Wed Sep 22, 2004 6:20 pm

Post by DeeezNuuutz »

Bello, forse però il bianco è troppo bianco, guarda queste immagini...
http://www.deskpicture.com/DPs/Miscella ... rds_e.html
http://www.freephoto1.com/billiards.php
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mrmoose
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Post by mrmoose »

DeeezNuuutz wrote:Bello, forse però il bianco è troppo bianco...
Hai ragione, tende quasi al rosa... guardando le immagini sarei tentato di usare anche un leggerissimo SSS, chissà 8)

Comunque tutti siete invitati a migliorare il materiale, ci mancherebbe :)
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