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mrmoose
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by mrmoose » Thu May 11, 2006 5:22 pm
Per gioco ho provato a realizzare un materiale per palle da biliardo che non facesse uso ti textures ma solo di shaders procedurali.
Dopo un leggero ritocco in post-produzione (bilanciamento, saturazione e sfuocatura) questo è il risultato che ho ottenuto.
Per chiunque volesse provare a migliorare il materiale posto la scena alla quale dovete solo aggiungere un'immagine HDRI nel canale luminanza del materiale environment applicato all'oggetto cielo.
Spero di aver fatto cosa gradita, ciao :D
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BLACKEMPERATOR
Posts: 177 Joined: Tue Jan 25, 2005 3:39 pm
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by BLACKEMPERATOR » Thu May 11, 2006 5:35 pm
Fantastico, davvero bellissimo il materiale, forse starebbe meglio un pò meno riflettente, un pò più opaco.
Complimentissimi.
TeraBIT
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by TeraBIT » Thu May 11, 2006 6:21 pm
davvero bello, la sfocatura dà un effetto molto realistico... :D
62VAMPIRO
Posts: 3807 Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm
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by 62VAMPIRO » Thu May 11, 2006 8:52 pm
Bello, veramente: bello anche il concept. Forse il n. 14 è un pò troppo sfcocato, ma per il resto solo complimenti :55 :55
masterzone
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by masterzone » Thu May 11, 2006 9:46 pm
praticamente perfette! bravissimooooooo
ps: ti ho tolto la foto e allegata al messaggio...plase solo attachment, senno di spacca tutto il c4dzone
Arkimed
Moderatore
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by Arkimed » Thu May 11, 2006 9:57 pm
ottima resa! :D
ciao
Arkimed
mrmoose
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by mrmoose » Fri May 12, 2006 9:08 am
masterzone wrote: ps: ti ho tolto la foto e allegata al messaggio...plase solo attachment, senno di spacca tutto il c4dzone
Ops, pardon :reg
mrmoose
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by mrmoose » Fri May 12, 2006 2:51 pm
DeeezNuuutz wrote: Bello, forse però il bianco è troppo bianco...
Hai ragione, tende quasi al rosa... guardando le immagini sarei tentato di usare anche un leggerissimo SSS, chissà 8)
Comunque tutti siete invitati a migliorare il materiale, ci mancherebbe
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