Nido d'amore. Villetta work in progress.
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Nido d'amore. Villetta work in progress.
Questa è la prima volta che decido di postare nella sessione "Lavori in corso". Col vostro inevitabile aiuto mi sono impuntato a realizzare il progetto 3D della villetta dove andrò a vivere da sposato e che al momento stiamo per "finire" di ristrutturare" secondo "nostri desideri" (e possibilità money ).
Versione Cinema 4D r12. Cominciamo concentrandoci sull'OPEN SPACE salone + cucina. Posto due render che vado a descrivere: 1) La struttura della villetta è stata realizzata prima "estrudendo" la piantina realizzata in Illustrator. Poi a questa estrusione con una operazione Booleana o creato porte e finestre. Il cartongesso al tetto è realizzato una parte con splene estrusa (perché di forma variabile) che scende dal tetto di cm 40 e una parte oggetti box con Buleane per tirare fuori le feritoie che si notano lungo le pareti da sinistra.
2) Questa struttura poggia su una base che rappresenta pavimento interno e marciapiede che gira attorno alla villa. Questa base, NON RICORDO PERCHE' (il lavoro lo sto riprendendo ora dopo mesi che l'ho cominciato), forse ero in confusione , non l'ho creata con un semplice "oggetto cubo" ma ho estruso una spline quadrata. Riflettendoci forse ho fatto così perché la piantina importata da Illustrator era completa di tale spline .
3) Luci Area in tutte le aperture = Intensità 100%; Decadenza = Quadrata inversa (precisione fisica) raggio 150 cm; Oggetto->Sky->Crea cielo (impostazioni di default.
4) I render realizzati hanno le seguenti impostazioni:
Anti-Aliasing = Migliore; Filtro = Immagine; Livello min. = 2x2; Livello max = 4x4.
Illuminazione globale = Tutto di default tranne Profondità diffusione = 3
5) Nessun materiale applicato
BENISSIMO cominciamo con i primi problemi.
Nei render noto sulle superfici strani anomalie. Ho controllato le superfici e sono perfettamente in linea senza deformazioni.
Inoltre guardate la porta-finestra a sinistra. Perché quella linea ombrosa sull'uscio e quei strani punti lice sullo spigolo verticale destro?
Grazie infinite per qualunque delucidazione. Siamo solo all'inizio
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
In verità io non ho fatto proprio nulla. Se ho fatto operazioni che hanno disattivato inavvertitamente i tag fong ora non saprei dirti perché non mi trovo a casa davanti al mio portatilino .
A proposito: per fong intendi i due pallini gialli che si vedono nel pannello gestione attributi accanto al nome degli oggetti?
E se i tag fong fossero al loro posto cos'altro potrebbe essere?
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Comunque sì, intendo proprio i due pallini di fianco al nome, nella colonna degli attributi degli oggetti. Il tag phong (io lo chiamo fong) crea problemi nel caso in cui lo utilizzi col GI, e nel tuo caso questi piccoli fenomeni di superfici ondulate. Prova a cancellare il tag da ogni oggetto e vedi se ti continua a dare problemi!
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Allora ho seguito i tuoi consigli ELIMINANDO I PHONG OVUNQUE e posto i risultati di seguito: A meno che la mia vista vacilli (cosa possibile dal momento che superati i 40 si dice che sia fisiologico per i maschietti ), ho l'impressione che da qualche parte qualcosina si sitemi mentre in altri stessi punti in base a come si comporta l'illuminazione (ancora approssimativa ovviamente... anzi "kaiser sose" non ricordo più perché questa differenza di luminosità con i rendering di ieri ) i difetti si camuffino. La porta-finestra a sinistra, però, manifesta sempre le medesime anomalie: linea d'ombra a terra (il cubo usato per la booleana va oltre il pavimento quindi non capisco proprio il perché del fenomeno) e riflessi di luce lungo lo spigolo sinistro dell'apertura.
Aggiungo due nuovi render: In quanto al resto delle pareti beh... potete valutare coi vostri occhi
Resto vigile ai vostri preziosi interventi che spero possano illuminarmi quanto prima visto che sono fermo al palo ancora all'inizio
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Ora non mi ricordo com'è la versione 12, comunque prova a alzare i valori di campionamento della GI, e vedi se migliora.
Ciao
Verocuoio
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Ti prego di avere un occhi di riguardo anche per quel problemone che si verifica nella porta finestra di sinistra
Nel frattempo io provo a fare le verifiche suggerite da "verocuoio"
A dopo...
PS. Vedo che non sono il solo a non aver fatto scampagnata oggi
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- piantina per sviluppo 3D.c4d.zip
- File di progetto :)
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Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Ho provato ad aumentare alcuni parametri come da tuo suggerimento.
Ti posto sia i settari IG, dove mi sono limitato a impostare su "Alto" alcuni parametri con Profondità diffusione sempre 3, che il rendering: A mio avviso non sembrerebbero queste le cause. Le macchie, seppur meno percettibili, restano. Mi verrebbe di attribuire le cause alle varie operazioni booleane per ottenere i vari fori pero lo troverei assurdo a meno che non ci sia qualche valore da andare a sistemare in questi casi.
Però quella porta li a sinistra mi lascia molto perplesso
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
ho imbastito una semplice geometria per la realizzazione del camino. Tutte operazioni booleane. Come potete notare anche in questo caso si verificano macchie... e piuttosto evidenti.
Booooooooooh
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