Modellazione Violino!
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Modellazione Violino!
sto modellando un violino ma inaspettatamente mi sono bloccato su un particolare che credevo più semplice: la paletta!
non so se anche sul violino si chiama così ma sulla chitarra la paletta si trova all'estremità del manico ed è dove si avvolgono le corde.
vi linko un'immagine:
ho provato con una sweepnurbs facendo scorrere una sezione su un percorso ma non riesco ad ottenere il risultato che voglio e vi spiego il perché che è molto semplice, il problema è che non so come risolvere!
io avrei bisogno di un comando che mi sviluppi la mia sezione lungo il percorso spline ma che CAMBI FORMA DURANTE IL PERCORSO STESSO e più precisamente che si schiacci e si allarghi!
con lo sweep invece riesco soltanto a farlo ingrandire o rimpicciolire, giocando sul parametro scala, ma non riesco a schiacciarlo e quindi a far in modo che soltanto una dimensione della mia sezione si ingrandisca e che la direzione perpendicolare, diciamo il lato lungo, si rimpicciolisca.
non so se mi sono spiegato ma se guardate attentamente com'è fatta la paletta capirete subito ciò che intendo!
mi date una mano, gentilmente?
grazie preventivamente.
- autumnkeys
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Re: Modellazione Violino!
Re: Modellazione Violino!
però non riesco a capire come...! <_<
- cappellaiomatto
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Re: Modellazione Violino!
usa un profilo come un rettangolo e concatenalo dentro la loft per dare la forma curva della paletta.
Una volta abbozzata la forma a ricciolo esplodi i rettangoli e aggiusta i profili per dare le venature
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Re: Modellazione Violino!
ciao cappellaiomatto,cappellaiomatto wrote:Ciao
usa un profilo come un rettangolo e concatenalo dentro la loft per dare la forma curva della paletta.
Una volta abbozzata la forma a ricciolo esplodi i rettangoli e aggiusta i profili per dare le venature
il mio problema è che la paletta, oltre a seguire un andamento a spirale, ha sezione variabile; parte da un rettangolo alto e stretto e finisce, al centro della spirale, con un rettangolo basso e largo!
per capirci...
il mio problema è che:
1. se uso una sweepnurbs il rettangolo posso scalarlo ma non posso schiacciarlo durante il percorso (la spirale)!!!
2. se uso una loftnurbs dovrei costruire a mano tutti i rettangoli, ognuno di essi più basso e più largo di quello precedente, sbaglio???
e cmq sia dovrei spostarli e ruotarli a mano per fargli seguire il percorso a spirale... impazzirei!!!!
o mi sfugge qualcosa o abbiamo trovato un "bug" di cinema 4D :D
- cappellaiomatto
- Moderatore
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- Joined: Mon May 07, 2012 5:12 pm
Re: Modellazione Violino!
Qui non è questione di bug ma solo di pazienza.ferrux wrote: 2. se uso una loftnurbs dovrei costruire a mano tutti i rettangoli, ognuno di essi più basso e più largo di quello precedente, sbaglio???
e cmq sia dovrei spostarli e ruotarli a mano per fargli seguire il percorso a spirale... impazzirei!!!!
Stai modellando un oggettino non proprio banale, è normale che devi avere un po di pazienza e aggiustare i profili uno a uno......
Soluzioni veloci per modellazioni complesse non esistono
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Re: Modellazione Violino!
eheheh sì sì, dai la buttavo sull'ironia... anche se secondo me aggiustare un pochino le impostazioni delle sweep non sarebbe una cattiva idea per le prossime versioni di c4d. basterebbe inserire nel parametro scala le 3 direzioni sulle quali scalare l'oggetto in modo indipendente.cappellaiomatto wrote:Qui non è questione di bug ma solo di pazienza.ferrux wrote: 2. se uso una loftnurbs dovrei costruire a mano tutti i rettangoli, ognuno di essi più basso e più largo di quello precedente, sbaglio???
e cmq sia dovrei spostarli e ruotarli a mano per fargli seguire il percorso a spirale... impazzirei!!!!
Stai modellando un oggettino non proprio banale, è normale che devi avere un po di pazienza e aggiustare i profili uno a uno......
Soluzioni veloci per modellazioni complesse non esistono
cmq mi avete dato un'idea, ci lavoro un po' su e vi faccio sapere.
grazie
Re: Modellazione Violino!
Si accettano critiche costruttive!
Re: Modellazione Violino!
magari è un errore visivo dato dalla prospettiva...
Ps che strada hai seguito alla fine per la paletta??
Edit: un'altra cosa, nell'archetto hai invertito la posizione dell'avvolgimento con la parte in gomma... poi aumenterei leggermente il numero delle crine e le separerei un po in più a far notare che si tratta effettivamente di crine.
sul violino poi aggiungerei i taglietti all'interno delle F che determinano la posizione del ponticello rispetto alla lunghezza..
Re: Modellazione Violino!
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"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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