Modellazione da immagine in scala di grigi

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simone03031986
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Modellazione da immagine in scala di grigi

Post by simone03031986 »

Ciao,
vorrei chiedervi un aiuto.
Vorrei modellare un oggetto sfruttando la scala di grigi di una texture. Nel rendering si utilizza il displacement ma io ho necessità assoluta di modellare realmente il mio solido.
Pensavo che il displacement sub-poligonale di C4D desse questa possibilità, invece (mi pare di aver capito) è "soltanto" una versione avanzata del classico displacement.
Provengo dal vecchio Rhinoceros2 e questa funzione c'era, ma soltanto sul piano e non poteva essere mappata, per esempio, su un cilindro.
Non sono espertissimo di C4D ma ho provato a cercare ed non ho ancora trovato nulla.
Grazie
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visualtricks
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Re: Modellazione da immagine in scala di grigi

Post by visualtricks »

In cinema esiste l'oggetto Rilievo, anche quello è in piano però. A seconda dell'oggetto che devi ottenere potresti provare poi a deformarlo con i deformatori standard di cinema
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simone03031986
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Re: Modellazione da immagine in scala di grigi

Post by simone03031986 »

No,purtroppo non è quello che cerco.
Sono costretto a modellare in SolidWorks, poi avrei voluto applicare l'effetto rilievo in C4D e infine ricavare a macchina l'oggetto.

In un software come C4D mi sembra strano che non ci sia una funzione del genere.
Non c'è qualcosa di simile per ottenere lo stesso effetto?
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visualtricks
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Re: Modellazione da immagine in scala di grigi

Post by visualtricks »

Magari se ci fai vedere cosa devi ottenere viene in mente qualcosa..
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simone03031986
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Re: Modellazione da immagine in scala di grigi

Post by simone03031986 »

1)Questo è il manico a cui vorrei applicare il displacement, soltanto nelle zona azzurra
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2)Questa è la texture
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3)Questo è quello che ho ottenuto in Rhinoceros, applicabile soltanto sul piano
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visualtricks
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Re: Modellazione da immagine in scala di grigi

Post by visualtricks »

mmm mi viene in mente solo lo sculpting di cinema, potresti usare quella mappa come stencil e scolpire il pezzo. A quel punto avresti geometria reale esportabile.
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