illuminazione scena_richiesta suggerimenti

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angelocasco
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illuminazione scena_richiesta suggerimenti

Post by angelocasco »

Salve a tutti,
sto completando un lavoro è credo di avere qualche problema con l'illuminazione sembrandomi la scena un po' troppo polverosa e ricca di imperfezioni.
Premesso che uso la R17 di C4D e che nella camera ho abilitato il Clipping vicino con il valore della distanza di 600 cm di seguito.....allego sia la scena, in cui ho usato una luce area per la finestra e le luci IES per tutta l'illuminazione artificiale del bagno, sia i parametri che ho impostato per il motore fisico, l'illuminazione globale e la mappatura colore.
Tutto ciò premesso, sperando di aver postato la domanda nella sezione appropriata, chiedo a chiunque, possa o voglia aiutarmi, dei preziosi consigli che mi permettano di migliorare notevolmente la scena prima d'iniziare la sua texturizzazione.
In attesa di risposte.....saluto tutti e rivolgo un ringraziamento particolare a coloro che seguono e curano meravigliosamente, da diversi anni, questo forum.
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maruzzella
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Re: illuminazione scena_richiesta suggerimenti

Post by maruzzella »

Mancano i parametri forse più importanti, le suddivisioni delle luci e quella delle ombre

Le impostazioni della GI ti consiglio di usare un preset perche modificare cosi un parametro "tanto per" non produce vantaggi.

Le impostazioni del motore fisico sono pressochè quelle LOW cioè basse, quindi puoi usare direttamente il preset low per testare l'illuminazione ma poi dovrai alzarlo per il render finale, logicamente essendo basso la qualità delle luci e ombre è bassa..

Se vuoi capire come saranno le luci e le ombre nel render finale puoi usare un region render dopo aver impostato bene le suddivisioni (luci ed ombre) e aver alzato i parametri di render, ti consiglio vivamente un preset es. high per il physical ed interior high diffuse per la GI

Sappi comunque che i materiali influenzano molto il render, quello senza materiali lo si può usare indicativamente per vedere come sono disposte le luci e quali parti illuminano ma non danno molte indicazioni di come sarà il render finale.
angelocasco
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Re: illuminazione scena_richiesta suggerimenti

Post by angelocasco »

Grazie 1000 Maruzzella per i tuoi preziosi suggerimenti.

Ora proverò a impostare i parametri del render suggeriti mentre, avendo da poco ripreso a operare con C4D, mi rimane oscuro il discorso che hai fatto sulla suddivisione (luci ed ombre)....cortesemente potresti farmi capire meglio cosa intendi con suddivisione (luci e ombre) e quali parametri dovrei postare?
maruzzella
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Re: illuminazione scena_richiesta suggerimenti

Post by maruzzella »

Molto semplice, clicchi sulla luce nel browser a destra e sotto appaiono i parametri, per le area nel tab Details trovi Samples che di default sta a 40, alzandolo si aumentano i campioni per evitare le macchie di luce nello speculare e una diffusione più uniforme della luce stessa, un po piu sotto trovi falloff che è molto importante attivare e serve per dare la decadenza della luce per rispettare ciò che succede nella realtà, se non lo attivi una lampada da 100w fara luce anche a 100 km di distanza, attivalo e vedrai intorno alla luce il raggio di decadenza, prendi il puntino arancione e trascinalo fino asuperare la parete opposta alla luce.
Se usi il Physical nel tab shadow non puoi modificare i campioni delle ombre che invece puoi aumentare nei parametri di render, se usassi il render standard dovresti aumentare il numero di campioni minimo e massimo.
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cesgimami
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Re: illuminazione scena_richiesta suggerimenti

Post by cesgimami »

maruzzella wrote:Molto semplice, clicchi sulla luce nel browser a destra e sotto appaiono i parametri, per le area nel tab Details trovi Samples che di default sta a 40, alzandolo si aumentano i campioni per evitare le macchie di luce nello speculare e una diffusione più uniforme della luce stessa, un po piu sotto trovi falloff che è molto importante attivare e serve per dare la decadenza della luce per rispettare ciò che succede nella realtà, se non lo attivi una lampada da 100w fara luce anche a 100 km di distanza, attivalo e vedrai intorno alla luce il raggio di decadenza, prendi il puntino arancione e trascinalo fino asuperare la parete opposta alla luce.
Se usi il Physical nel tab shadow non puoi modificare i campioni delle ombre che invece puoi aumentare nei parametri di render, se usassi il render standard dovresti aumentare il numero di campioni minimo e massimo.
Le luci di vray non hanno decadenza più aumenti più decadenza hai e viceversa.Quelle maniglie non servono anzi se le metti a zero di danno meno fastidio nell'editor
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Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.

Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

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maruzzella
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Re: illuminazione scena_richiesta suggerimenti

Post by maruzzella »

cesgimami wrote:Le luci di vray non hanno decadenza più aumenti più decadenza hai e viceversa.Quelle maniglie non servono anzi se le metti a zero di danno meno fastidio nell'editor
Giusto cesgimami ha ragione, invece nel motore "physical" di cinema che tu stai usando qui servono
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cesgimami
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Re: illuminazione scena_richiesta suggerimenti

Post by cesgimami »

maruzzella wrote:
cesgimami wrote:Le luci di vray non hanno decadenza più aumenti più decadenza hai e viceversa.Quelle maniglie non servono anzi se le metti a zero di danno meno fastidio nell'editor
Giusto cesgimami ha ragione, invece nel motore "physical" di cinema che tu stai usando qui servono
:-(( non avevo visto che era nel motore fisico di cinema pardon
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angelocasco
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Re: illuminazione scena_richiesta suggerimenti

Post by angelocasco »

maruzzella wrote:Molto semplice, clicchi sulla luce nel browser a destra e sotto appaiono i parametri, per le area nel tab Details trovi Samples che di default sta a 40, alzandolo si aumentano i campioni per evitare le macchie di luce nello speculare e una diffusione più uniforme della luce stessa, un po piu sotto trovi falloff che è molto importante attivare e serve per dare la decadenza della luce per rispettare ciò che succede nella realtà, se non lo attivi una lampada da 100w fara luce anche a 100 km di distanza, attivalo e vedrai intorno alla luce il raggio di decadenza, prendi il puntino arancione e trascinalo fino asuperare la parete opposta alla luce.
Se usi il Physical nel tab shadow non puoi modificare i campioni delle ombre che invece puoi aumentare nei parametri di render, se usassi il render standard dovresti aumentare il numero di campioni minimo e massimo.
Wow.... ;) moltissime grazie Maruzzella....ho provato a fare come suggerito e subito la scena ha cambiato aspetto....ora procedo con la texturizzazione e poi posto un'immagine del lavoro finito.

A proposito prima che dimentichi!!....un grazie per l'interessamento anche a Cesgimami....anche se per il momento mi limito al solo uso di C4D
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